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主题:图书馆建设论文写作 时间:2024-03-05

VR技术在高校图书馆建设中应用,该文是关于图书馆建设论文范文素材跟高校图书馆和探索应用和建设相关毕业论文开题报告范文.

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摘 要:通过介绍VR技术以及国内外VR技术在图书馆的应用,分析了VR技术在高校图书馆应用的必要性,提出VR技术在图书馆内资源的管理和面向读者服务的应用.

关键词:VR技术;高校图书馆;图书馆内资源;读者服务

Exploration and Application of VR Technology in the Construction of University Library

WANG Xiuli , LI Yunmei

(Library, North China University of Science and Technology)

Abstract:This paper introduced VR technology and its application in libraries at home and abroad, analyzed the necessity of VR technology applying in university libraries, and put forward the management of VR technology in libraries and the application of reader-oriented service.

Key words:VR technology;university library;library resource;reader service

现代化技术不断提升,人们对智能化的要求越来越高.虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的出现,被很多学者认为是科技快速提升的又一个标志,并将会引发科技创新新浪潮.在高校数字化图书馆的建设过程中,利用VR技术将大大加快智能化图书馆建设进程,并且能够为广大读者提供最先进的服务.

一、VR技术

虚拟世界其实存在已久,自从有了游戏以及社交空间为主要形态的应用,就可以看做形成了一个虚拟的小空间,人们在空间中进行信息的交互.虚拟的世界具备无限拓展和随时多变的能力,多维度的数据展示了更加直观和可感知的空间,有了多样化、多变化的体验.

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够使用户沉浸到该环境中[1].VR技术已经渗透在各个行业,包括教育、医疗、室内设计、娱乐、工业仿真、房产开发等.近年来,多种VR产品出现,最常见的包括商场内的VR赛车、VR主题乐园、VR可穿戴设备.

VR具有以下几个特征:多感知性,最佳的的虚拟现实应该是所有人具有感知功能;虚拟现实存在感,最佳的模拟环境是使人达到难以辨析真假的程度;虚拟现实交互性;虚拟现实自主性.VR技术从2016年开始蓬勃发展,有关数据表明,2016 年中国 VR硬件、软件内容和其它服务增长达 372.2%,达到 8.5亿人民币[2].

二、国内外虚拟现实技术在高校图书馆的应用现状

国内外图书馆逐渐出现VR技术的应用,例如中国早的是国家图书馆于 2008 年正式上线的“虚拟现实系统”、上海图书馆的“虚拟-现实图书馆服务体系”、安徽大学图书馆的“三维虚拟智慧图书馆平台”等典型应用服务、新加坡国立大学图书馆通过 VR 三维建模语言以动画的方式向读者呈现馆内与资源相应的文字、图片或视频[3].

从国内外图书馆对VR技术的探索及应用可以看出,目前VR 技术的项目规模较小,还处在VR 应用的初期,参与的人员少,多停留在VR 技术应用的浅层面,内容较为单一,形式简单.但是国内对VR技术的关注正在逐步加深,并在积极探索VR技术的大范围应用.

三、虚拟现实技术在高校图书馆应用的必要性

21世纪信息产业高速发展,“数字图书馆”这一概念应运而生,同时出现了多种高科技技术应用的智能图书馆.相比于传统图书馆、从封闭式到开放式、从人工借还书籍到自助借还、从单纯纸质资源到电子与纸质并存,这些是时展的产物也是科技社会的必然需求.对于高校图书馆来说,尤其是新建图书馆,无不体现出科技力量与现代建筑的巧妙集成.早在20世纪70年代,美国的《走向物质情报系统》和《电子时代的图书馆和图书馆员》两部著作就提出了“电子图书馆”的概念,到80、90年代,人们提出了“无墙图书馆”“数字图书馆”和“虚拟图书馆”的概念[4].那么VR技术的不断成熟必将为虚拟图书馆的建设提供更大的捷径.

现在的图书馆不仅是一个借还书的场所,更是一个给读者学习、交流的空间.尤其对于高校图书馆而言,信息化的要求越来越多,传统管理模式已经不能很好地满足学生和教师获取信息和开展讨论、研究的需要.他们渴望新的体验,以及对高科技新事物的敏感与的关注.因此,作为大学校园内的信息传播中心,图书馆的信息化建设势在必行、刻不容缓,引进VR技术与VR设备都是值得考虑并探究的.

四、虚拟现实技术在高校图书馆中的应用

VR技术的发展对于文化产业的影响是很大的,图书馆作为文化的载体以及传承者势必需要利用好此项技术,同时在对图书馆内资源的管理和面向师生的服务上作出一定的探索.对于高校图书馆来说,主要涉及两项业务:一是对图书馆内资源的管理;二是面向读者的服务.

(一) VR技术在馆内资源管理方面的应用

图书馆的排架盘点是一项基础工程,定时对书架上的书籍进行人工整理是一项费时且繁琐的工作,并且存在一定的错误率.通过移动式VR摄像头扫描书籍标签,可立体显示书籍排列情况,并会显示书籍是否乱序,既能快速处理书架排序问题,又能提高用户查找书籍的效率.

基于RFID技术在图书馆中的应用,使得图书馆内的书籍都具有了属于自己的独一无二的标签,也使得几乎全静态的图书馆具有动态的连接.利用VR高科技设备后,对图书馆资源进行三维建模,加入图像信息,实现资源的三维建设和虚拟展现.这不仅有利于读者对资源的了解,能够精确的查找到图书的信息,更是提升了图书馆对资源的合理管理.

利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将图书馆内古书籍,珍藏书库保护提高到一个崭新的阶段.将书籍实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项形式数据和空间关系等重要资源,实现资源的科学、高精度和永久的保存[5].同时,在互联网的帮助下,利用虚拟技术得到的展示可以与更多的学者进行资源共享,实现珍贵书籍的研究和探索.

(二) VR技术在图书馆服务方面的应用

不同于传统的封闭式图书馆,现代图书馆不仅面积更大,空间更大,而且全部开放式的展现在读者面前.多种的智能设备与图书馆融为一体,这需要全面的提升服务水平,更需要具备适应现代技术发展的服务标准.

VR技术促进了图书馆的空间导航的发展.对于新建设的图书馆来说,一个多功能的入馆导引势必会大大提升图书馆的性能.对图书馆进行3D模型的建设,通过VR设备展现在新入馆人员面前,有效的对新到人员进行导航和介绍.

VR是借助计算机高科技设备以及多种传感器建立一个新型的人机交互的设备.通过 VR 设备开展身临其境的阅读活动,例如 VR 阅读互动体验、VR 读书面对面等,通过逼真的画面引导 读者对读物的直观了解,让读者在新型阅读模式中增长知识.

近一年来,网络视频直播作为一种全新的传播方式进入人们的生活中,甚至成为现在流行的内容传播的重点.利用VR直播的新型设备可以在图书馆开展一系列活动,例如阅读讲座、真人图书馆、演讲会、读书沙龙、朗诵会、报告会、主题论坛、专题陈列、新书推荐、科普教育等,让更多读者有身临其境的感觉,并且最大化的扩大阅读推广范围,能够达到活动举办的最优效果.

五、面临的问题

虽然VR技术已经发展了很多年,但是由于其技术的高难度性很难普及应用.近年来,在AI技术的迅猛发展下,VR技术也得到了快速提高,VR产品也逐渐出现在市场上.VR技术应用在图书馆建设中也存在着诸多问题.首先,VR技术方面仍有许多短板,技术发展制约着其应用的长久性;其次,图书馆内必须有掌握VR技术的相关人员,对其应用维护;最后,VR技术的应用对网络技术和计算机技术有一定要求,因此基础设施也会制约VR技术的使用.

六、结束语

高校图书馆建设离不开现代技术的大量应用,尤其是新馆建设中,VR技术的应用将大大提高数字化图书馆的现代化功能.面对VR技术在图书馆中存在的问题,需要不断探索,找准方向,加大对VR技术的研究,从而对现代图书馆的发展起到促进作用.完

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