当前位置:大学毕业论文> 论文范文>材料浏览

网络游戏类毕业论文格式模板范文 与高中生沉迷网络游戏情况的调查方面毕业论文格式模板范文

主题:网络游戏论文写作 时间:2023-12-22

高中生沉迷网络游戏情况的调查,该文是关于网络游戏相关参考文献格式范文和网络游戏和调查研究和沉迷相关毕业论文格式模板范文.

网络游戏论文参考文献:

网络游戏论文参考文献 计算机网络毕业设计网络营销相关论文论文调查方法网络论文

黄昱明

内容摘 要:随着信息技术的发展,网络游戏已经渗透到中学生日常生活的方方面面,网络游戏给予同学们带来的快感和虚荣感,令意志力稍弱的同学深陷其中,网游成瘾.网络游戏作为动漫文化的一种,其本身也并非一无是处.作为新时期信息时代的中学生,我们应该以理性客观的态度对待网络游戏,在获得愉悦,缓解学习压力的同时,又要加强本身的自控能力,防止网络游戏所带来的负面影响.

关键词: 网络游戏 中学生 沉迷 孤独感 社交功能

近日,关于网络游戏是否“洪水猛兽”的讨论走上了舆论的风口浪尖.杭州一名13岁的学生因玩网络游戏被父亲教训之后,从四楼跳下.广州一名17岁的少年因连续打网络游戏40个小时,诱发脑梗险些丧命.人民网、人民日报、新华社等央媒频频声讨“网游”,许多家长谈“网游”色变.

可是,网络游戏真的是洪水猛兽吗?为此,本人在广州番禺区及南沙区对一些知名高中附近做了一次的随机问卷调查.本次调查共发放1500份问卷,回收有效1380份,回收率为92%,其中按照调查对象来划分,高一460份,高二470份,高三450份.

一.高中生为什么玩网络游戏

从年级分布来看,统计数据表明,在高中三个年级中,高一年级喜欢玩网络游戏的学生比较多,占54.5%的高一学生表示喜欢玩网络游戏,高二高三年级学生占比分别为28.3%和17.2%.从学生性别差异来看,玩网络游戏的以男生为主,占比67.3%,女生占比32.7%.

网络游戏到底有什么魅力如此吸引学生呢?56.3%的高中生玩网游只是为了打发时间,这说明了大部分学生,尤其是从初中升上高中的高一学生,在上高中前是以中考为目标,被老师和家长安排着学习,一旦进入高一,没有了中考的压力,没有人安排学习,也就失去了目标,没有了学习的动力,同时也不懂得如何合理利用课余时间,导致大部分同学用网游来打发时间,如此时间一长,就致使部分同学痴迷于网游世界而不能自拔.

另有18.9%的学生玩网络游戏是为了寻求刺激,这部分学生觉得高中生活平淡无味,从而把多余的精力寄托在网络游戏上面.而有14.2%的学生是因为高中学习压力大,所以想通过玩网络游戏来排解压力.还有10.6%的学生是为了结交朋友,希望在同学朋友中寻找共同话题,所以玩网络游戏.

二.高中生接触网络游戏的渠道

同学们是通过什么渠道接触网络游戏的呢?从统计数据来看,57.4%的同学接触到网络游戏从身边的同学和朋友推荐的,由于市面上许多网络游戏都是需要联队来开战,所以必须找几个朋友或者在网上找几个不认识的人才能组队开战,这样同学之间的影响就加大了,让网络游戏像病毒一般在同学和朋友之间传播开来,一发不可收拾.另外,现在的网络传播一日千里,在信息发达的今天,同学们很难避免接触网络游戏,所以有34.6%的学生是通过网络媒体接触网络游戏的,其余有13.9%的同学通过报纸、电视等方式了解网络游戏.

三.高中生玩网络游戏的频率

在本次调查中,发现有14.5%的高中生经常玩网络游戏,有38.6%的同学是偶尔玩,28.7%的同学是朋友呼唤才一起玩,好久才玩一次的同学只占18.2%.

同学们每天玩网络游戏多长时间呢?45.52%的同学每天玩游戏少于一个小时,通过访问可知,他们多数是利用课余时间并且完成作业后,玩大概半个小时放松一下.说明大部分同学玩网络游戏是为了休闲,并且能够很好地把握自己.

但是,也有少部分同学无法控制自己,沉迷网络较深的,有22.7%的同学每天玩一个小时到两个小时的,有14.36%的同学甚至是每天玩网络游戏两到三个小时,17.17%的同学甚至玩到通宵达旦.这些同学网游成瘾,既影响身体,导致精神萎靡,又影响学业成绩,被老师和家长批评,使他们的自信心,也失去自尊心.现实生活越是不如意,他们越是想逃避现实,最终为了寻求安慰,沉沦在网络的虚拟世界中,不能自拔.

四.高中生网游成瘾的原因

网游成瘾到底是网游的错还是学生的问题?在“网络游戏有什么吸引你?”的问题中,调查数据显示,有42.41%的同学认为网络游戏可以结伴玩耍(俗称“开黑”),可以模拟真人对战,让他们觉得十分刺激.由此可见,网络游戏对于同学而言,具有社交功能,他们渴望在网络游戏的虚拟世界中排解孤独,寻求伙伴.

心理研究表明,网游成瘾的人,多数表现为性格内向孤僻,不会表达自己,在现实生活中不懂得如何与朋友交流,所以才会沉迷在虚拟世界,弥补社交缺失的心理需求.一方面,他们在现实生活和学业中受到消极影响,为了逃避现实,所以花费大量时间去玩网络游戏.另一方面,他们在现实生活中,与家人和朋友沟通不足,只能通过网络游戏来排解内心的孤独感.因此,网游成瘾,家长和老师都有责任.若不是家长对子女的关爱不足,又怎会导致子女对网络游戏产生依赖,最终沉迷.

除了孤独感,虚荣心也是让人网游成瘾的重要原因之一.有20.50%的同学认为网络游戏通过等级和段位的竞争,能够让人在游戏的世界里找到成就感,从而在同学朋友中满足虚荣心.在现实生活和学业中,无法做领袖或英雄,那么就在游戏的世界里实现吧!这也反映了同学对自己缺乏自信心,受挫能力比较弱,当现实生活中出现不顺心时,只能通过网络游戏满足其个人的自豪感和虚荣心.

因此,网络游戏并不是洪水猛兽,网游成瘾只是同学的心理需求得不到满足的一种表现.

五.如何正确看待网络游戏

任何事物都具有两面性,网络游戏是否一无是处,毫无价值呢?在“您认为网络游戏给你带来的好处是什么?”的问题调查中,有44.76%的同学认为玩网络游戏可以愉悦心情,缓解压力.有21.5%的同学认为通过玩网络游戏可以结交朋友,加强团队之间的合作,增进友谊.有15.3%的同学认为玩网络游戏可以拓展知识面,掌握更多课外知识.

2009年国务院出台的第一部《文化产业振兴规划》中明确地把“动漫游戏”纳入了文化创意的范畴,尽管在很多人眼里,网络游戏是一件没什么积极意义的玩意,但是它却是一种新形式的文化产品.网络游戏之所以精彩,是因为其融合了故事、对抗和交流等多种元素.在网络游戏里,玩家可以结伴一起完成任务,可以休闲聊天,可以互动交流结交朋友,甚至还可以在网络游戏中领略世界各地的文化,可以增长知识.

因此,我们面对网络游戏,不能一味的反对和批判,而是要以理性、客观的地态度来看待网络游戏的存在,以积极正确的方式对待网络信息.

首先,我们应明确自己的奋斗目标,端正学习态度,全身心投入到学习和生活中,在遇到困难和挫折时,要建立良好的心态,以乐观的态度去面对,不要轻易妥协逃避.

其次,在合理利用网络的同时,还要增强自我约束能力和自我保护意识,从而抵御网络游戏带来的负面影响.

再次,我们还要正确处理网络游戏与学习生活之间的关系,合理安排课余生活,控制上网和游戏时间,养成良好的学习和作息习惯,合理运用网络资源.

最后,我们还要努力培养多方面的兴趣爱好,丰富自己的课余生活,积极主动地参加各种有利于身心发展的活动,广交良友,做个身心健康,快乐成长的中学生.

参考文献

[1]张宇清.《上网成瘾是一种心理疾病》,《解放日报》,1999年8月23日.

[2]张春良.网络游戏忧思录[M].北京:民族大学出版社,2005:238.

[3]王树生.中学生上网存在的问题及对策[J].知识窗:教师版,2010(4):48-49.

[4]陆卫明,李红.人际关系心理学[M]西安:西安交通大学出版社,2006:155.

[5]唐才祯.浅谈中学生教育方法[J].广西医科大学学报,2002(sl):73-74.

[6]周运来,王竹良.网络发展给教育带来的挑战和机遇[J].当代教育论坛,2008(12):31-23.

[7]周珲,赵璇,董光恒.情绪状态及认知情绪调节策略与学生网络游戏成瘾的关系.[J]中国临床心理学杂志,2011,19(2):215-217

[8]邵琳琳.网络对青少年影响的统计分析.河南科技.2013(11).

(作者单位:广东省仲元中学)

上文汇总,本文是一篇适合网络游戏和调查研究和沉迷论文写作的大学硕士及关于网络游戏本科毕业论文,相关网络游戏开题报告范文和学术职称论文参考文献.

焦作市大学生夜跑情况的调查
【摘要】本文采用实地考察、问卷调查、访谈、对比分析、数理统计……方法,对焦作市大学生夜跑情况进行调查,掌握大学生夜跑的特征,并对大学生夜跑过程中遇见的问题、成因进行研究,提出相应的对策,以减少大学生夜.

高职院校思想政治教育网络游戏载体的运用
摘要网络游戏具备文化传承和育人导向作用,与思想政治教育目标一致,如何在思想政治教育工作中融入网络游戏元素,使之成为有效载体是值得探讨的问题 本文主要就思想政治教育融入网络游戏元素的可行性及途径展开分析.

对护理大专生宿舍冷暴力情况的调查分析
摘要近年来,高校宿舍频频出现因不良人际关系引发的暴力伤人事件,然而,对比公众关注较多的显性暴力(热暴力)来说,宿舍冷暴力却更为普遍地存在于大学宿舍当中,但因其极具隐蔽性而很少被人提及与认识 本文以苏州.

网络游戏用语的隐语行话性质
随着大型多人在线网络游戏的普及,以及游戏玩家群体的大众化,网络游戏用语作为网络语言的一部分,自身的生命力得到了相当程度的发展,俨然一个小型语言系统 但我们应该清楚认识到,互联网行业所开辟出的网络语言并.

论文大全