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主题:学习论文写作 时间:2024-03-05

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长期以来,教育工作者对提升儿童思维品质缺乏细化研究,在实际教学中缺少系统研讨,甚至让“思维”游离于“学习”之外.杜威认为,学习,就是学会思维.因此,研究儿童学习,就得研究儿童的思维;而促进儿童思维发展,就得有载体和切入口.儿童思维发展的切入口藏在儿童的思维特征中,当然,我们也应该从人类思维的规律中去找寻.

一、场景的提出及其内涵

2003年,阿里巴巴集团创建淘宝网,自此开启了网购大潮,并在一定程度上颠覆了原有的商业模式.淘宝网所倡导的网购不仅便捷,而且更为重要的是满足了用户的种种需求,比如所见即所得,还有诱人的体验.网购以互联网为平台,着力于为用户营造一种购物的场景,并用场景体验来吸引用户.于是,场景便自然成了网购快速发展的助推器.

所谓场景,原泛指生活中的特定情景,又特指影视剧中在一个单独的地点拍摄的一组连续的镜头.在互联网背景下,场景是最真实的、以人为中心的体验;场景是一种连接方式;场景是价值交换方式和新生活方式的表现形态;场景是时间、地点、人物、事件与连接方式五种要素的特定建构.

二、学习场景应对的问题及其建设

受互联网中场景的启发,我们将场景引入教育领域,并提出“学习场景”这一概念.学习场景是指以学习者为中心,以学习任务为分类标准、整合了各种学习资源、学习过程和学习方式的相对完整的学习情境和学习体系.其中,目标与任务、学习者的活动方式、各种学习资源、资源与行为的匹配性等是学习场景的基本要素.

(一)学习场景应对的问题

学习场景是为应对当前儿童思维多样化培养中存在的问题而提出的.针对存在的问题,我们积极建构学习场景,并希望以此改进与完善教与学的行为.

1.思维碎片化,问题往往被肢解.

串讲式的教学容易让学生的思维出现碎片化的现象,加之信息时代下的快餐式阅读,更加加深了学生思维碎片化的倾向.碎片化思维固然有其“短平快”等方面的优点,但是长此以往,容易造成学生思维缺乏整体架构和深度等问题.教学中,教师应该将问题结构化,提高问题之间的关联度,力求以大问题带动小问题,从而直指教学目标;与此同时,提问之后,教师应该学会“等待”,让学生有足够的时间整理思路,并对表达内容进行归纳和提升.

2.追求感官刺激,形象思维乏力.

知识源自生活,而现实中,有教师“就书本教书本”,存在“空对空”的说教嫌疑,这样的教学缺乏形象思维;还有教师一味追求感官刺激,而学生的思维却没有得到调动,学生在课堂上存在“不动脑”的现象.有效的教学应该“顺势而为”,让书本知识回归生活,从而让知识“保湿”“保鲜”.教学中,“再现场景”“链接场景”“设计场景”等都是教师构建有思维参与的课堂的策略.但在此有一个前提,创建场景学习项目,需分科梳理教材,将教材中蕴含的场景挖掘出来,为“生硬”的知识建立场景,并形成教师的“备课参考”.

3.缺乏独立判断,学生的自主思考缺失.

当下,学校“统一”教育和家庭“包办”教育的叠加,使得越来越多的学生在行为上过度依赖他人,思维上缺乏独立判断.要解决该问题,就要培养学生的创新精神和实践能力.我们应该让学生走进自然,观察生活中“不同的树叶”,应该让学生在社会交往中学会观察“心灵的世界”,更应该让他们在一个个真实的问题面前动手操作……一旦教学与场景链接,将会产生无限的可能.

4.忽视批判性思维,一味推崇课本,不善于评价思考.

学生在“统一”的教育教学中还容易形成单一化的思维.在生活中,事物是多样的,而非单一的.学生面对真实问题时,需要作出判断和抉择,这意味着学生批判性思维的培养至关重要.比如:教学品德“课间十分钟安排”的内容和数学解决问题的方法时,课堂上儿童思维是鲜活的、独特的,但重要的是,教师应该引导学生进行优劣评判,优化其思维,形成批判性思维.

学生思维培养存在的问题与我们所处的社会有关,也与我们根深蒂固的教学观念有关.更重要的是,教学中空洞抽象的说教成分多了,生活的元素或动手操作等具体形象的成分少了,这使得教学中的思维训练空泛无力.

(二)学习场景的建设

我们主张:思维应在情境中发展,思维品质应在场景中提升.

我们认为:建构学习场景要有场所,但场所不一定就是场景.场景学习中的场景要有学习者的主体参与,要有学生思维的介入,唯其如此,才能让客观的场所变为场景学习中的场景.

我们在理论探索与实践研究中着重建构基于四个方面的场景:课堂方面、场馆方面、E时空方面、家庭和社区方面.

课堂是学习的主阵地,因此建构基于课堂的学习场景应是重难点.建构课堂学习场景应当以课程标准为纲,以学习者为中心,整合和运用各个学科的教学资源.此外,除了改造物质环境,还要注重师生人际关系环境的营造,更要重视课堂师生、生生互动环节的设计和实施.只有这样,才能形成一个个生动、丰富的学习场景.

三、场景学习的类型和实施策略

学习场景的建构是为了让学生在场景中主动地学习,是为了让学生在学习新知识时更好地建构意义.所以说,学习场景的建构是为了儿童的发展,更确切地说,是为了儿童思维的发展.

为了描述学生在学习场景中的学习行为,我们提出“场景学习”的概念,并赋予其三层含义:在场景中学习(场景成为载体);通过场景学习(场景作为工具);场景本身就是学习(建构场景的过程就是学习的过程).

(一)场景学习的类型

我们必须承认场景学习是有边界的.因此,我们需要细化场景学习适用的场域,需要划分场景学习的类型.根据我们有限的探索和理解,场景学习的类型有以下几种:

1.服务支持型场景学习.

在这样的场景学习中,主要的学习方式是给他人和外界服务,学生在为他人提供支持和帮助的过程中,产生体悟,进行学习,盘活思维.

2.问题探究型场景学习.

场景主要呈现某个问题,然后教师引导学生探索,学生的主要学习方式是围绕问题进行个体的或是群体的探究.学生在问题探究的过程中,展开学习,激活思维.

3.思维登峰型场景学习.

在这类场景学习中,学生朝着思维高峰步步登攀,拾级而上.在思维登峰的过程中,学生能感受到明显的收获与进步,很有成就感.

4.沉浸体验型场景学习.

在这样的场景学习中,主要的学习方式是经历过程,把握细节,用心投入,全身心地体验.学生在逐渐深入的体验中,展开学习,激发灵性,点燃思维.

5.思辨求真型场景学习.

该类型场景学习的特点是形成对立的观点,引发争辩,学生主要的学习方式是辨识、辨析、辩论.学生在思辨求真的过程中,寻找支撑自己主张的证据与理由,并力求驳倒对方,在争论中发展思辨性的思维.

6.多元发散型场景学习.

学生在这样的场景学习中,主要的学习方式是抓住一个中心,然后向不同的方向发散思维.在发散的过程中,学生各抒己见,一题多解,独辟蹊径,彰显思维的灵活性.

(二)发展儿童思维的策略

心理学家马斯洛曾提出“高峰体验”这一概念.他认为:“这种体验可能是瞬间产生的、压倒一切的敬畏情绪,也可能是转瞬即逝的极度强烈的幸福感,或甚至是欣喜若狂、如醉如痴、欢乐至极的感觉.”课堂上,学生的最佳状态是思维被激活,处于发现状态,思维呈高峰态势.如何达到这种状态,我们需要加强教学设计,设计能够引发思维“高峰体验”的触发点.

1.创设情趣点.

教学应让学生由参与走向沉浸,而图片、歌曲、表演、游戏等都是常见的增加教学情趣的方法,课堂有了情趣,学生自然想学、乐学.

2.构建链接点.

思维链接常常表现为:知识同知识、情境、经验、思想及资源的链接.有教师在执教苏教版六下《三打白骨精》时,时而带领学生品读课文,时而对照原著中的相关片段,时而再回归课文,这样几次有效的链接后,文中的语言文字便在学生的“发现”得丰满起来.

3.制造冲突点.

苏联教育家赞可夫认为,在教学中利用“冲突”能够让学生的思维质量得以提高.因此,教师应善于设置冲突点,让学生在思辨中发现.

4.把握发散点.

有效的发散点很多,在文本关键、人物心理冲突、精美景致等处.当前的习作教学中,教师不再过于强调“命题作文”,还有不少教师让学生进行“续写”,这些都是把握思维发散点的表现.既然自然界的万事万物都呈现出独一无二的姿态,那么,我们就应该引导每一双眼睛去发现其中的精彩之处.

(三)建构学习场景的策略

学习场景指向儿童的思维发展和学习的真实发生.经过摸索,我们总结出了如下学习场景的建构策略.

1.场景转化.

从生活到教材是从具体到抽象的过程,而学习和使用教材则应是从抽象到具体的过程.从建构主义理论出发,学生学习书本知识是与生活场景相互作用的过程.因此,教学中,我们理应引导学生将冰冷的文字与鲜活的生活进行对接,唤醒学生沉睡的记忆,使其积极主动地关注自己的生活,让学习处于“发生”的状态.“转化”策略一般表现为场景描述、模拟和表演等.

2.场景链接.

教材中的内容是纯粹的知识,它并不带有具体可感的生活场景,这使得学生学习起来有些茫然.此时,教师可以为学生构建、链接一个场景,并将其作为“学习支架”,辅助学生学习.

3.场景建构.

“场景”不仅仅是学习的载体,也应该是儿童学习的手段,甚至是学习的对象.从这个意义上说,教师应该让儿童主动参与场景的设计.比如:苏教版四上《普罗米修斯盗火》中“盗火”部分,教师教学时往往将其视为鸡肋,不讲不行,讲了却费力不讨好.如果在研读的基础上,教师让学生分组导演与表演,继而让学生对照文本将导演的过程表达出来,最终通过朗读回归文本.这样的教学就会叫好又叫座.

此外,学生参与场景的建构,不应仅仅局限于课堂学习领域,还应该拓展至校园景观和特色场馆方案的设计中.

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