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主题:新媒体论文写作 时间:2024-01-26

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【摘 要】随着媒介技术的发展,媒介形式层出不穷,这必将对我国影视作品原有的单一媒体平台叙事模式产生巨大影响.本文通过对影视作品跨媒介叙事的叙事空间、叙事结构、叙事逻辑、叙事主体与旧有的叙事模式进行比照分析,结合当下发展的现实境况,展望了影视作品跨媒介叙事未来前进的方向,以期为影视作品培育和生产提供理论参考.

【关键词】跨媒介叙事;影视作品;叙事模式

中图分类号:J904       文献标志码:A       文章编号:1007-0125(2017)15-0088-02

近年来,随着媒介融合愈演愈烈,不同媒介的融合必然会打破以往影视作品单一的媒介文本生产和传播方式,催生出影视作品跨媒介叙事的多元化媒介叙事模式.网络文学作品改编成影视作品之风渐起,如《花千骨》、《琅琊榜》、《鬼吹灯》等热播影视剧.再如由动漫、网络剧、电视综艺、舞台剧、漫画以及歌曲等作品再度创作而成的电影《栀子花开》、《煎饼侠》、《夏洛特烦恼》、《滚蛋吧!肿瘤君》等.上述案例的成功为影视作品跨媒介叙事的发展另辟蹊径.

一、概念界定

詹金斯在《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》中对跨媒介叙事做出了界定,它是指“一个跨媒体故事横跨多种媒体平台展现出来,其中每一个新的文本都对我们理解整个故事世界做出了独特而有价值的贡献.” [1]157

影视作品的跨媒介叙事是运用不同的媒介平台将影视作品及其相关内容产品展示出来,使其实现跨媒介流动.这种叙事规模是传统的单一媒体不能容纳的,故往往需通过小说、电影、电视剧、动漫、网络游戏等多媒体文本共同完成.“跨媒介叙事最理想的形式,就是每一种媒体出色地各司其职,各尽其责.”[1]157

二、叙事的时空与结构

(一)叙事时空的延伸性和开放性

叙事模式之变必引起影视艺术叙事时空之变.从时间角度看,传统影视的观影过程是随着影片结束而终止的,但跨媒介叙事并不是观影结束叙事就终止,也可能仅是个开始.观众需要通过影片提供的线索在其他媒介文本中寻找和汇集信息,运用这些“文本拼图”理解完整的故事世界.从空间角度看,传统影视作品中的符号很易让观众理解并联系到现实.但跨媒介叙事的影视作品中符号的能指和所指之间较难实现联系,需要观众在其他的文本中挖掘更多信息来辅助理解.跨媒介叙事将影视作品的叙事空间延伸到了更广的媒介平台.

跨媒介叙事的叙事文本是由不同的媒介文本组成的大文本概念,其叙事空间是开放性的.在这种叙事模式下,观众仅从单一媒介文本中获取的信息是不完整的.他们需在开放性叙事空间中积极参与,在原有故事文本基础上寻求新的故事生长点并建立联系,使之共同完成大文本的跨媒介叙事.如电视剧《花千骨》播出后,粉丝群体就引发了众多的热门话题和讨论.他们搜集相关信息并推测剧情,挖掘未播出的情节和镜头来填补电视剧中的叙事空白.

(二)叙事结构的非线性和互文性

传统的叙事结构大多是强调故事的开始、发展、与结局,重视情节发展的因果联系,关注叙事结构的连续性、整体性.而跨媒介叙事模式打破了这种固定的线性叙事结构呈现出网状叙事结构.不同媒介文本相互交叉编织成网,共同完成叙事.这种叙事结构通过拓展故事叙事的可能性范围发展故事情节,它追求的不是让观众抓住线性脉络去追寻故事的发展,而是让观众顺着原生故事留下的暗示、悬疑等来寻找新的故事生长点.

互文,也称为互辞,实际上是指一种相互补充、相互呼应、相互暗指、互为源头的关系.构成互文性必须具备三个要素:文本A、文本B和它们之间的互文性关系.[2]这里指得是广义的文本,包括文学文本以及非文学的艺术作品等.不同的媒介文本内容在受众的头脑中相互补充、交汇、融合,共同构筑起完整的故事王国.在文本中,省略或跳过的故事情节和内容,观众可以通过其他的媒体文本进行了解.近些年在我国影视界业也出现了这样的新尝试.电视剧《花千骨》在同年推出了网剧《花千骨2015》.网剧故事情节就以电视剧的结尾处开始,白子画施法救了花千骨.网剧并未对人物及其相互关系、故事情节关联等做详细地说明介绍,而是假定观众熟知故事的前情和背景.

三、叙事的逻辑与主体

(一)叙事逻辑:协作叙事

随着融合文化的不断发展,协作叙事的叙事逻辑也逐渐成为影视作品实现跨媒介叙事的关键环节.传统的影视作品叙事与跨媒介叙事最大的区别在于:前者通常立足于单一媒体本位,而后者则超越了单一的媒体本位,综合运用多元的媒体平台进行故事的构建和传播.影视作品的跨媒介叙事是一个不同媒介文本“协同叙事”相互补充的动态过程,参与的每个媒介都遵循自己的特点在各自的媒介平台上展开叙事.电视剧电影交代情节、陈述故事;番外小说使观众可以发挥想象创造更多情节;游戏可以使玩家独立探索未知的故事世界等.故事穿梭在各个媒介平台,每个媒介平台提供一个完整的故事小世界,但故事之间又能实现无缝的情节对接,最后打造出一个360度的故事大宇宙.[3]

电视剧《花千骨》改编网络小说《仙剑(下接第116页)奇侠花千骨》,在改编过程中考虑到网络小说与电视剧在故事表现上的不同,做出了加强人物的戏剧冲突、刻画更鲜明的人物性格等调整.其手游则是以电视剧《花千骨》为故事蓝本,叙事是在故事背景下展开的过关、夺宝及获取更多游戏技能.其故事情节设定在花千骨父亲临终时嘱托她上山拜师学艺之时并设置了三大职业供玩家选择,其中上古遗神-花千骨的武器就是电视剧中的断念剑.手游在故事情节编排和发展与电视剧中基本保持一致之上,根据游戏发展的需要深化拓展了故事情节.

(二)叙事主体:粉丝叙事

传统叙事模式中的叙事主体是专业的媒介生产者,他们提供了相对完整丰富的叙事,受众处于被动接受、主体性较弱的地位.而跨媒介叙事则是开放的、自由的,受众集生产者和消费者于一身,主体性有所提高.观众在求知和认同需要的激励下对影视内容进行全面的探索、挖掘与交流,影视文本符号的解码者同时成为符号的编码者,情感接受者同时成为情感输出者.[4]在跨媒介叙事中,叙事主体更多地体现为粉丝叙事,他们在原始文本中获取信息和线索,在其他的媒介文本中搜集新信息并使之发生关联,通过再创作来填补原始文本中的叙事缝隙,实现了媒介内容来源丰富化和多元化.《只是当时已惘然》、《花千骨之重生再爱》等就是由粉丝群体原创的《花千骨》番外小说,故事情节大多是围绕花千骨的人物命运以及与白子画的结局展开.

四、影视作品跨媒介叙事的未来瞻望

现阶段,西方的影视作品跨媒介叙事已经形成了工业化生产模式,故事框架宏大,又有成熟的创作理念和技术团队.而我国的影视作品跨媒介叙事仍处在探索阶段,还存在内容格局有待提升、创意团队和技术团队不够成熟、叙事主题局限在仙侠剧和宫廷剧、叙事空间狭小、叙事结构不连贯、受众的主体性不明显等方面的不足.然而就我国影视业结构不断整合、影视作品工业化生产体系不断完善、团队和资源配置逐渐优化合理、受众的媒介素养逐步提高的发展境况观之,域内影视作品的叙事时空将在现有基础上继续开发和延伸,叙事结构将会呈现更明显的网状结构,各媒介协作叙事的传播效果将更加凸显,叙事主体的主体性和主动性将更强.这种覆盖式的新旧更迭将是不争的事实,影视作品跨媒介叙事的新范式已拔锚起航驶向发展的最前沿.

参考文献:

[1][美]亨利·詹金斯.融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带[M].杜永明译,北京:商务印书馆,2012.

[2]李玉平.互文性新论[J]南开学报,2006(3).

[3]李阳.TV2.0时代的受众进化与电视剧的跨媒介叙事模式探析[J].浙江工业大学学报,2014,13(4).

[4]刘荃,韩晶.超媒介影视叙事的概念厘定与特征研究[J].现代传播,2013(1).

作者简介:

王 凯(1994-),女,河北临漳人,四川师范大学影视与传媒学院硕士研究生.

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