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文化方面毕业论文怎么写 跟日本手办文化对中国手办的影响有关论文写作参考范文

主题:文化论文写作 时间:2024-03-18

日本手办文化对中国手办的影响,该文是关于文化类硕士论文开题报告范文跟日本手办文化和中国手办和影响方面硕士论文开题报告范文.

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摘 要:国内的动漫、游戏事业还处在发展之中,我们应当怎么发展、如何发展,以及发展带来的结果如何?这是一个值得深思的问题.本文主要是分析了日本和国内动漫的差异,对国内动漫游戏事业和手办做了相对完整的概括,以及比较详细的分析,指明了国内动漫、游戏事业的出路.在日本动漫及其发展的时代,文化入侵也显得极为严重,我们如何保住自己的文化,建立自己的特色,发展我们自己特色的手办文化就显得极为重要.

关键词:动漫、游戏;手办;手办文化;文化特色

随着互联网的发展,动漫、游戏行业产业也逐渐兴起,手办作为其中一个重要的组成部分出现,被广大动漫、游戏爱好者所喜爱.当然手办在快速发展的前提下也会有多多少少的问题应运而生,许多公司没有自主的版权,盗版等现象严重,国内大多数作坊环境问题等等,我们应当重视起来,提质提量,把好关卡.

当代文化入侵的现象越来越严重,我们应当在吸收外来文化的同时,也应当保证我们自己民族的特色,以求得长远的发展和保障,本文就其发展给出一些个人建议:一,将传统文化应用于教育事业中,二,政府适当的保护措施和有效的应对.三,国民的热爱以及弘扬.以希望希望国人不要丢掉自己的传统文化,将文化一代代传承下去.

一、什么是手办

随着动漫、电玩事业的发展,手办一词也逐渐出现在大众的视野之中,然后逐渐扩大.所以提到手办就不得不提动漫、电玩.手办这一词传到国内大概有17年左右,刚开始大家对于模型概念都还比较含糊,除了军模机器人模型娃娃之类以外的人形玩具都被叫成手办了.

手办(也可以叫做首办)这个词的源不是很好追了这里有一个比较正统和令人信服的说法.一些玩具公司计划出品的人形(广义的话包括figure和statue),当然是要先由造型师做出原型,原型要送到公司产品部审核,这个被审核的原型被称为手办.不过有些原型由于有一小部分玩家的呼吁,会被小批量的翻模成半成品,人物肢体分解成一块一块的,而且没有上色.玩家买回去要自己拼合上色.当这种半成品被越来越多的人接受后,就变成了一种正式产品.

手办是动漫人物的模型.和车模、航模一样,都是模型.而手办主要体现的是动漫人物的个性化造型,包括人物的形象塑造、形体特征、性格、装扮、动漫造型的风格等.可以说是动漫角色的实体模型.

手办必需具备两个要素:1.要自己拼合.2.要自己上色.否则都不能称为手办.

手办材料一般都有以下几种:

1.CAST树脂(全名为无发泡聚亚胺酯树脂 ).

2.8012 树脂(也被广泛的称为AB水).

3.PVC(聚氯乙烯).

4.粘土(石粉、石墨).

5.精雕油泥.

二、日本手办文化对中国手办的影响

1.中日动漫文化差异

设计的内涵就是文化.

国内动漫传承了有着浓厚的底蕴,就动画片《铁扇公主》来说,曾是亚洲第一步动画长片,经典永远是经典,但国内动漫为何发展缓慢?中国动漫都是给小朋友看的,必须“有利于儿童身心发展”,所以都是用来教育孩子的,不能有爆力甚至和爱情有点关系都会被禁播,而且做动画的人——包括些动画故事的人、人物造型设计、配音工作以及画动画的人都是成年人,他们不可避免的受到自己童年的影响,和现在的孩子有着十几到几十年的鸿沟,做出的东画跟现在孩子们心里有一定差距,不能引起共鸣.

就日本而言,是一个文化比较杂乱的国家,它吸收了各国的文化融合而成的,其内容太过繁冗复杂.纵观日本的大部分漫画,你几乎发现不了多少他们自己的文化气息.所以他们只好充分发挥天马行空的想象,所以动漫有很多稀奇古怪的内容,把其扯了天花乱坠.所以我们会觉得日本的漫画看的很爽,就是他们让我们看到了想象力的强大之处.也因为漫画作为日本的重要支撑产业,在大力的投资发展下,其漫画产业链的完整发达性不是我们中国现在的阶段马上就赶的上.所以就其技术和创意而言确实是世界领先.

我们确实应该多多学习日本的漫画发展,但最重要的就是不要迷失的本性,也去学人家的漫画思路,有特色的文化才是最好的发展方向.而我以前看过的像黄玉郎的漫画《神兵玄奇》,《天子传奇》之类的漫画就非常的不错,只是要弄出和其漫画一样好的动画还有待发展.

说到这里,我又想起了一个现象,那就是日本的漫画中所表达出的对于人生观,世界观,价值观之类的哲学思考.像《火影忍者》中讨论的仇恨的链接反应的思考.而中国目前感觉还是处于直观表达的阶段,这是很大的差距.

动漫对亲少年的影响不可忽视,我们不应该仅限于儿童时代.日本动漫,有许多积极向上的东西,能教育强少年努力向上,能使的青少年具有想象力、创新的东西.我们应当学习的还有很多.

2.国内外手办现状

国外手办玩具、电玩都起步的比较早,已经形成一个相对成熟的文化氛围,并且也有了一套完整的商业化体系,对于国内来说,由于国内动漫有很大的开发市场,外国手办也不易进入国内市场,所以许多外企陆续在国内办厂,但仅仅停留在加工生产阶段,原有的国内企业在动漫玩具设计方面还处在一个相对发展阶段,不是很成熟,国内产品的参差不齐,在加上手办不能量产,所以也比较昂贵,也导致了手办业发展艰难.国内手办业的不足之处:一,人才短缺.二,没有或者少有自主版权.三,缺乏创新,缺乏自己的特色.四,粗制滥造导致低和质量差的恶性循环.

但是国内以前也有经典的动漫产业,为什么不把他拿出来做成手办呢?有以下原因:一,关键是要被其购买人群所认知.经典永远是经典,就像《黑猫警长》《海尔兄弟》很少被小朋友们所认知了,现在的孩子就是《喜洋洋与灰太狼》《熊出没这些》.你要拿出来作为大范围生产,就得考虑购买人群,手办生产是严重依靠市场的.市场没有大量的需求,过多的生产会导致浪费.二:动漫缺乏新鲜的血液,囊括的人群也太窄,《喜洋洋与灰太狼》《熊出没这些》完全是给小朋友看的,看完之后一笑了知,内涵不深.

3.日本手办文化对国内的影响

据调查,日本动漫业及其发展的情况下,日本国内手办制造业很少运用在本国的商业上面,其技术处在顶尖,但其加工制造业不能满足其商业需求,越来越多的东西都是由内地制造,打上“中国制造”的标签销往世界各地.现在国内面临的问题,首先,就是一个版权问题,国内很多生产厂家都不具备版权,没有自己的原创,盗版猖獗,其很多具备正版版权的公司,很多都是日本在内地设立的分厂,为的就是国内庞大的加工业.二,没有核心制造工艺,或者有的也是相对的很少.国内掌握的是基本的加工业,其小作坊制作工业就可想而知,粗制乱造,但国内的有些单独制作的团体还不错,但是不太多使,得国内手办有很难得提高.三,问题,日本手办都是比较昂贵的,一个可以卖上上千,而国内往往非常低,几百几十就可以买到,材料和工艺就很难想象了.对于有些好的制作团体来说,上不来所以质量也上不来,你要投入高要价就很贵,那样来说倒还不如去买日本正版来的划算.但是相对来说,质量有质量的好,低有低的好,这就要看玩家的取舍了.

还有一类的大问题,是国与国之间文化差异导致的,日本是一个非常严重的国家,其手办也多多少少沾染了浓厚的色彩,手办的购买者也大概在11-30岁不等,13-18岁是主力人群,那些不好文化对处在身心发展阶段的青少年来说的确是有很多负面的影响,其手办也有以下几类:

(1)轻度的擦边

此类手办还处在比较正常范围类,无非就是把原人物改的“清凉”,而且还摆出各种撩人的姿势,有时候还会有一些福利,这样的手办在原则上还是比较容易让人接受的,还算比较受欢迎.可以说,我国的普通大众能够接受的手办种类应该是止步于此的.

(2)显著地

此类手办虽然在裸露程度上并不突出,但是有着明显的和心里暗示,手办主角多以普通人物为主,也有些是动漫的主角摆着各种撩人的姿势,身着比较暴露,但又不是什么都不穿,也有较多的人比较能接受.

(3)接近全裸

此类手办在日本屡见不鲜,有的你甚至说不出名字,其最大的特点就是“不穿衣服”,有的还尚存一些无法遮体的布片、小得可怜的内衣或透明到发指的服装,有的索性直接是光溜溜的.相信这样的东西出现在以保守观念著称的中国,恐怕真的有点有伤风化,在公共场合比如办公室摆放也确实不雅.

(4)严重猎奇

此类手办不仅会令很多国人产生抵触情绪,就算在日本也不是所有人都能够接受的,极度的重口味猎奇风格真的非常挑战人的心理底线和神经,几乎可以用“变态”来形容了,恐怕只有这类动漫、游戏的忠实粉丝才会喜欢,普通人一般都无法认同.索性的是在中国这样的东西并不多见,即使是所谓的宅男对此感兴趣的也不多.

(5)极度变态

此类手办可以说是模型与食品的结合,比如说“*如厕”,就连排泄物都被完全真实的还原,而且还是从手办内部挤出来的巧克力.这样变态的东西,也就只有日本国家才能接受,在国内来说应该算得上稀罕物了.

但其也有非同一般的积极意义:

一,促进了国内动漫、游戏事业还有手办事业的发展.使得现在动漫趋向人性化的制作,也有了多方面的发展,慢慢的适合各类的人群.现在喜爱动漫手办的趋向各类人群,有从事计算机、游戏测试、网络购物、服装设计、室内设计、广告公司、自由职业,几乎囊括所有,年龄也有11-15岁扩大到11-30岁,这是一个很大的进步.

二,刺激了国内技术水平的提高,使得国内手办作品在慢慢的与国际接轨.与国外企业接轨,购买其专业技术在国内生产.三,原创类作品越来越多,不再拘泥于日本本土的设计创作.

2011年“漫友日”广州站的活动在南国书香节暨羊城书展上盛大开幕,《长歌行》和《血族Bloodline》的手办发布会打响头炮,其长歌行发布的带有浓浓的中国风类作品使得手办爱好者眼球一亮.

四,动漫文化内涵的提高.《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)》上提出,“十二五”期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上.

三、国内手办的发展前景

国内手办事业具有以下几类优势:

第一,广大的群众基础.动漫、游戏行业还处在发展阶段,国内有着大范围的市场还未得到开发,人们生活水平的提高,喜爱各类玩具、手办的玩家也越来越多,国内市场有着前所未有的发展空间.第二,浓厚的文化底蕴.中国有着五千年的浓厚的文化底蕴.

解决国内手办现状应该从以下几点出发:第一,加大教育事业,大力培养动漫、游戏类人才.解决人才短缺类问题,使得国内不缺乏此类人才.第二,国家相关部门推出有利的政策和适当的保护措施.加强对正版的保护力度.或者适当的奖励措施,也可以鼓励人们对正版版权的保护.第三,合理的利用资源,降低成本和消耗,使设计走上可持续发展的道路上去.减少粗制滥造导致低和质量差的恶性循环,提高产品的质量和生产的效益.四,鼓励创新.对创新者给予适当的奖励.正所谓“创新是一个名族的灵魂”,我们不能局限于借鉴和抄袭别人的作品,我们应当有着自己的创新,创作拥有自己独特的手办文化.

“只有民族的才是世界的”在手办创作方面同样适用这句话.传统文化人们更容易接受,把名族传统文化融入到动漫和手办创作之中去,演绎自己的文化特色,创造属于自己的产权文化,努力的提高技术水平,使得国人更能接受,才能更好的打开国内的市场,促进动漫和手办业的发展.

中国手办设计事业将是一片光明.

四、结语

总的来说,一个民族最重要的还是自己的文化,文化的传承关系的民族的兴衰,所以说文化的传承方式是文化发展重要的纽带.就手办而言,建立自己一套独立的设计和创意体系显的尤为重要,不拘泥别人的创意、不照抄别人的想法.究其发展而言,只有有着自己独特的创意,才能在国内外市场上占有一席之地,所以说建立中国人自己的手办文化显得尤为重要.

参考文献:

[1] 张甜甜《中国传统文化与现代产品设计》.2009.09

[2] 社俞英《卡通造型设计》东华大学出版社.金高华编著.2004

[3] 孙利君,李捷,《现代动画设计》.2001

作者简介:

吴朝召,(1989 03),男,湖南工业大学包装设计艺术学院研究生,研究方向:包装设计.

本文点评:上述文章是一篇关于文化方面的大学硕士和本科毕业论文以及日本手办文化和中国手办和影响相关文化论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

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