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关于产业相关论文范例 和全球VR/AR产业趋势圆桌论坛:国际合作提速VR产业相关硕士毕业论文范文

主题:产业论文写作 时间:2024-02-06

全球VR/AR产业趋势圆桌论坛:国际合作提速VR产业,本文是关于产业相关本科毕业论文范文与圆桌和国际合作和提速相关本科毕业论文范文.

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虚拟现实技术是引领全球新一轮产业变革的重要力量,虚拟现实也是一个全球性产业.作为2018世界VR产业大会的一部分,10月20日上午,由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟承办的全球VR/AR产业趋势圆桌论坛在江西南昌举行.副司长吴胜武出席论坛并致辞.

论坛以“加强国际合作、促进产业发展”为主题,邀请了来自法国、德国、瑞士、荷兰、巴西、印度、韩国等十几个国家和地区VR/AR产业的相关协会、科研机构代表,就各国VR产业发展趋势和解决之道、各国VR/AR产业合作的契合点等进行了深度探讨.论坛由虚拟现实产业联盟副秘书长胡春持.

虚拟现实产业联盟秘书长王鹏:

扩大联盟国际影响力 提升全球资源聚合力

虚拟现实产业联盟将与德国、瑞士、法国、英国、美国、日本、巴西、荷兰、 韩国、比利时、印度等国家和地区在虚拟现实产业发展、技术创新、标准制定、应用拓展、投资促进、品牌宣传、人才培养、会展活动等方面加强合作交流,推进技术、人才、资金等资源互动,扩大联盟的国际影响力,提升全球资源聚合能力,同时将进一步拓展虚拟现实领域的国际交流合作渠道,并继续吸收全球虚拟现实企业和机构加入联盟,在全球范围内吸收拥有关键技术、具有市场影响力的企业进入理事会;根据全球虚拟现实产业热点,调整和新设专业委员会,吸收更多的国外权威专家加入联盟专家顾问委员会.进一步加强虚拟现实创新创业大赛的国际化水平,邀请全球虚拟现实产业的组织、机构和企业参与创新创业大赛,并希望在全球虚拟现实产业聚焦的地区组织分赛区.

世界VR论坛创始人兼CEO Salar Shahna:

借助“一带一路”推动VR发展

VR需要跨界互动,要解决如何把内容和科技结合在一起、如何将VR嫁接到医学和科学等问题,都需要全球一起拓展合作.中国有非常强的行动力,而且人们的好奇心很强.现在VR在各个市场发展不平衡,需要相互帮助,将资源优化,取长补短.瑞士是欧洲的心脏,很多国家的企业可以借助瑞士作为进入欧洲的踏板.“一带一路”沿途很多国家同样是VR的潜在市场,当地人们可以利用VR了解外部的世界,我们可以借助这个东风推动VR的发展.

法国拉瓦勒虚拟现实联盟主席laurent Chretien:

今年VR/AR总产值将达178亿美元

拉瓦勒虚拟现实产业联盟,是一个非政府组织.在过去的20多年里,拉瓦勒建立了许多实验室,会员有公司的研发机构,也有虚拟现实的企业.拉瓦勒VR生态系统非常丰富和多元,创办了全球最早的VR产业会展之一,对于VR/AR是一个重要的平台.中国很多企业希望到欧洲拓展,拉瓦勒是个很好的平台.预估今年的VR、AR总产值将达到178亿美元.2018年全球主要VR企业将超过1000万家.汽车是VR产业重要的应用领域,占据整个VR市场的12%,汽车产业的发展有助于更多的公众接受VR.中国非常积极地推动VR在汽车产业的应用,所以我相信在2~3年之后,这个数字还会有很大的增长.

VR Days Europe联合创始人Barbara Lippe:

VR行业有很大发展空间

VR还是一个相对来说体量比较小的行业,所以我们要相互帮助.欧洲有最好的VR大学,欧洲的VR学术研究可以帮助全球VR产业做更深入的研究.同时在欧洲有多样化的语言、文化,能够创造世界级的内容.英国、荷兰在市场、广告上有优势,德国在硬件方面有优势,瑞典在游戏方面很强,瑞士是全球VR的心脏,而且有很多银行能够给VR带来发展资金.中国有非常大的VR创新热情,希望将中国的热情与欧洲的研究、资金进行结合.从趋势和应用来看,VR在教育领域可以塑造非常好的教学模式,以位置为基础的VR社交可以创造出新的范式关系,可以让很多人同时协作,VR行业有很大的发展空间.

美国消费电子技术协会创新与行业趋势事务高级总监Ben Arnold:

创造更多内容吸引消费者使用VR

VR和其他传统领域不一样, VR的内容有活力,可以提供沉浸式的体验,而且消费者体验VR也有各种途径、各种价位,不是说非要买最昂贵的产品才能体验VR,消费者可以通过手机、眼镜进行体验.如何降低硬件成本,创造更多硬件,同时创造更多的内容吸引更多消费者关注和使用VR是一个挑战.从VR内容看,不仅仅是游戏,更有活力的领域是B2B企业级应用,商业应用有很多驱动点.而消费者对科技的增速预期是48%,所以对VR未来的增长我们是非常有信心的.

德国柏林勃兰登堡VR协会(VRBB)秘书长Peter Lorenz:

推动AR/VR/MR全球机构更多合作

VRBB是一家公共组织,希望推动增强现实、虚拟现实、混合现实行业全球机构更多合作.我们的会员包括VR媒体、游戏、数据、内容、科技,大学、研究所、初创企业等,在1平方公里内集聚这些所有资源.它是一个开放平台,大家如果有意愿都可以加入进来.我们有全球的产业链,通过知识的传播、通过平台、举办活动,以及融资方面的支持,为成员创造不同的机会.我们还在推广方面做了很多工作.

韩国VR协会秘书长郑禹採:

韩国VR/AR处在成长期

韩国VR协会是一个很有影响力的协会, 韩国目前有500个VR/AR企业,其中超过200多个是我们协会的会员,超过50%的企业是我们的会员.韩国VR协会不仅在国内开展业务,也在全球其他国家和地区开展合作,比如在硅谷、中国、意大利等都有合作.韩国的VR/AR和世界一样,都处在成长期, 2018年市场规模是2000亿韩元,在技术方面,韩国和美国相比落后1.4年.韩国市场和很多世界市场一样,VR是从娱乐市场开始的,随后从娱乐市场走向其他领域.按行业类别来说,培训是重要的市场.同时医疗领域也是重要的应用市场,医生做手术时会有很多方面的因素,利用VR技术可以提高医生手术的熟练度.在心理治疗方面,VR被利用治疗恐惧症、抑郁症患者.在国防方面,利用VR/AR在演练训练上可以有很好的效果.希望来自各国的VR机构加强合作、交流,希望这样的会议举行常态化.

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