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网络文学相关函授毕业论文范文 和我们仍未知道那些开在网络上的花的名字来自二次元的网络文学有关函授毕业论文范文

主题:网络文学论文写作 时间:2024-03-06

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刘小源

2014 年7 月召开的全国网络文学理论研讨会上,李敬泽将“网络文学”研究讨论的对象化繁为简,认为“在网上生成和阅读的那些长篇小说”, 实质是“通俗文学”,“其基本形态是类型小说”.这样将网络文学纳入通俗文学的类型小说传统中,直接清晰的概括定性,极大地方便了研究者们更好地理解当今的网络文学.将网络文学放在通俗文学的传统中来考察,我们可以从宋元话本开始,考证到明清小说,及至《海上花列传》、“鸳鸯蝴蝶派”,直到金庸、古龙、倪匡、梁羽生、琼瑶、亦舒等.正如李敬泽所言:“看一部作品,考察它的传统来源,它受了什么影响,在传统的脉络中去估价它的创造性,这是基本的批评方法.”①

然而网络文学在继承中外通俗文学传统之外,还受到二次元文化等青年亚文化的深刻影响.如今的网络小说早已不再单一,而是融合多种小说类型和文化元素(尤其是二次元文化)不断创新的综合体.这种类型融合的倾向在通俗文学的传统中早已有之,比如顾明道的《芳草天涯》与《血雨琼葩》,言情、武侠、历史题材并重,不能以单纯的武侠或言情小说论之;又如倪匡的“卫斯理系列”,将武侠、侦探、言情、志怪等元素融入科幻小说,自成一派.当今的网络小说融入的内容更加丰富复杂,除传统小说类型外,还融合了欧美影视、日本动漫、电玩网游等元素,出现了很多新题材新类型.如描写网络游戏的网游小说,电子竞技的电竞小说,网络配音的网配小说,网上论坛的论坛体等;又如随二次元文化流行而普及的同人②、耽美、百合③、轻小说④等等.这些新兴的小说类型往往广泛应用二次元的文化元素,是传统的通俗小说类型无法一一涵盖的.因此,当我们面对一部综合性的网络文学作品时,如果仅仅将其划归通俗文学范畴,在类型小说传统中来进行考察,往往如同管中窥豹.事实上,无论是融入多元文化的综合性网络小说还是新兴的题材类型,大多都与二次元文化有着直接或间接的关系.这一现象与80 后90 后占据网络主流的原因有关,对于看动漫玩游戏长大的一代,二次元文化潜移默化的影响是不可估量的,当他们的成长经历和生活体验成为当下网络文学盛行的文化基础时,二次元文化的崛起也便水到渠成了.但二次元文化作为一种非主流的亚文化,其本身的封闭性、圈子化、精英化等特征也令普通的“圈外人”很难了解二次元相关的知识体系,更不要提被精英文学知识体系培养出的文学评论家们了.

没有《魔兽世界》的相关知识,《如果宅》这样描写玩家们在游戏与现实间游走的纪实性青春物语我们便无法体会; 没有对职业网游的相关了解,《全职高手》这样展现电子竞技选手职业生涯的励志作品,其精妙高超我们便难以理解;更何况那些偏向欧美影视、日本动漫及电子游戏等二次元文化的创作,那些如同古文用典般没有相关阅读积淀不经翻译就看不明白的ACGN⑤用语,那些如同炫技似的玩梗、吐槽与脑洞了.

在研究这类网络文学作品时,两种话语体系的碰撞冲突与格格不入是必然的结果.

来自二次元的知识体系,全新的专业用语、写作技巧、新的审美观念以及评判标准等,厚厚的次元墙已经将“三次元”的批评家们彻底隔绝在了二次元世界之外.这也正是我们做网络文学批评时常感隔靴搔痒、盲人摸象、不得要领的原因所在.套用近来网上流行的“未闻花名”⑥梗———我们仍未知道那些开在网络上的花的名字.关于来自二次元的网络文学,我们几乎一无所知.

那么什么是二次元?二次元文化对网络小说的影响有哪些?面对这些来自二次元的网络小说我们研究者要如何应对? 这便是本文试图回答的问题.

二次元是一个来自ACGN 次文化的概念, 指代Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(电玩游戏)、Novel(小说)等作品中的虚拟世界、人物及相关设定.由于早期的动漫游戏是以平面化的二维图像显示的,因此被称为二次元世界,简称二次元.与此对应,我们生活的现实世界则被称为三次元.在本文中讨论的二次元”与严格意义上的ACGN 定义略有不同,除了动漫游戏轻小说外,还包括了布袋戏、特摄片、运用3D 技术拍摄以及真人扮演的含有幻想特征的影视作品等———即泛指一切区别于三次元(现实世界)的,仅存在并呈现于媒体中的虚拟世界集合.来自二次元的网络文学,即广泛运用二次元文化的相关设定、概念及语言的网络小说.

二次文化对网络小说题材的扩展及套路类型的创新有着深刻的影响,小说标签的变迁就直观地反映了这一点.为了读者能在浩如烟海的网络小说中准确筛选出自己想看的类型,各大文学网站纷纷用贴标签的形式对作品进行细化与分类.以文学城为例,2010 年其标签数量只有七十四个,2013 年增为一百个,2014 年已有一百一十个.新的类型和题材几乎以每年十个的速度在增长着.其中单纯来自二次元文化的标签就有二十个之多,占新增标签比例的百分之八十,更不用说与其他标签组合出现的小说新类数量有多么庞大了.可以说二次元文化已成为网络小说类型题材最活跃的创新之源.

我们还可以通过几个简单的例子来看二次元文化对网络小说类型的具体影响.

2007 年4月6 日, 张恒(笔名zhttty)在网开始了《无限恐怖》的连载,主人公郑吒迫于某种远高于人类文明的“主神”系统命令,穿梭于恐怖片的世界完成任务,兑换积分,不断提升自身实力、与他人对抗战斗的故事大受欢迎.此后,这类具有“主神空间”性质,主人公穿梭于多个虚拟的二次元世界完成任务自我升级的小说类型逐渐在网等网络文学平台风靡起来,被读者们统称为“无限流”小说.

然而作为“无限流”的鼻祖,《无限恐怖》中的“球形主神”,“主神空间”,“做任务杀人赚积分”,“任务失败就地抹杀”,“超出限制距离会爆头而死”,“各小队对战”,“点数兑换能力和工具”,“回到现实世界的方法”,“可复活队员” 等关键设定都来自日本漫画家奥浩哉的青年漫画《GANTZ》.小说中的人物招式等设定亦借鉴了《JOJO的奇妙冒险》《幽游白书》《海贼王》《Hunter<X<Hunter》《北斗神拳》《fate< stay< night》《高达》《死亡笔记》等动漫作品.其中通过的剧情副本则来自各大电影:《生化危机》系列、《异形》系列、《咒怨》系列、《侏罗纪公园2》《猛鬼街》《神鬼传奇》系列、《死神来了3》《天煞之地球反击战》《变形金刚》系列、《指环王》系列、《龙骑士》《星河战记》.可以说,整个《无限恐怖》就是一部二次元同人大综合.正是这种综合式的二次元衍生小说,促使了“无限流”这一小说套路的开创与发展.

“无限流”之外,取材于二次元作品继而开创出网络小说新类型的例子在各大网站比比皆是.例如以女性受众为主的文学城,其科幻类型一度以短篇严肃科幻为主, 与都市言情等频道相比一直门庭冷落,直至2008 年底,饭卡开始了《他,来自火星》的连载,普通地球人因肩负种族繁衍等重要使命而与外星领袖恋爱、结婚、生子的全新故事很快吸引了大量读者.

2010 年9 月妖舟借鉴《他,来自火星》写作的《Blood<X<Blood》成为畅销榜首后,这种为了种族繁衍等原因视特定的个人为禁脔,以异星文化碰撞为萌点笑料,描写小人物逆境求存婚恋生子的灰姑娘设定渐渐成为热点,被诸多作者借鉴跟风,慢慢形成女性向科幻言情的一支新芽.如雾容的《进化》,狂笑千言的《荆棘后冠》,泠墨然的《七号禁猎区》,青浼的《遍地金刚》,小瓢瓢的《林小乐在末世》,绝世猫痞的《星际猎爱指南》,人生若初的《重生之繁衍者》,金大的《男多女少真可怕》等,都能看到与此设定一脉相承之处.

而开创这一科幻套路的《他,来自火星》,是一部被明确注明向日本漫画家富坚义博的《Level<E》致敬的,充满了浓浓同人气息的作品.其主要种族及核心设定皆改写自富坚义博《Level<E》漫画中的第十章,文中情节更是处处流露出对该动漫作品及漫画家的致敬与恶搞.而引爆此套路风潮的妖舟,则是富坚义博另一部动漫《Hunter´X´Hunter》的忠实粉丝,她不仅创作了该作的经典同人《不死》,《Blood0X´Blood》的题目格式亦可看出仿写自《Hunter0X0Hunter》的清晰印记.

二次元文化对网络小说故事类型的影响由此可见一斑.

除了题材和故事类型的影响,来自二次元的网络小说在写作技巧方面也发生了一系列变化.如漫画般分镜头感明显的叙述方式,颜文字应用,吐槽,作者乱入正文打断叙述,日漫翻译腔和美剧腔、英剧腔的盛行,二次元语言的大量使用及玩梗等,这些技巧被热爱二次元文化又缺乏写作训练的网文作者们一股脑地引入了网络小说的创作中.其中的“玩梗”手法不仅最具技巧性,更是非“资深”二次元爱好者而难以“玩”好的,最能体现二次元文化的特色.

“梗”是台湾人对“哏”字的误读和错用,以讹传讹变为二次元文化中的笑点之意.现在已逐渐演绎为作品中某些经典桥段形成的典故.“玩梗”即对(大量)含有故事性的经典桥段进行解构与调侃的行为.玩梗的用法类似于古文中的用典,通过对经典“梗”的调侃和应用,可以形象生动并且含蓄地表达丰富的内容.例如日本漫画中常见的某人物化为白灰随风而逝的画面,即是对漫画经典《明日之丈》的致敬与恶搞.这种利用特征明显的名桥段、名台词、名场景甚至名画风致敬恶搞的手段已经形成传统,在动漫作品中屡见不鲜,后逐渐被引入网络小说的创作中,成为一种常见的技巧被广泛使用.

举个简单的例子,2013 年开始在网上连载的虚拟网游类小说《惊悚乐园》,第641 章出场了两个新配角,文中是这样介绍的:

胖的那个留着寸头,双目炯炯有神,两条长方形的眉毛就跟海苔似的.他的id是【名侦探布欧】,称号为“人肉风火轮”.

瘦的那个则是一头长发,一脸营养不良的样子,好似小风一吹就会倒地一般.他的id是【老军医欧布】,称号为“人形补给站”.

这短短的一段话就用了六个梗,并且全部集中于两人的ID 和称号中.首先是“名侦探布欧”,和“老军医欧布”,说明两个玩家的擅长领域是解谜和治疗,配对的名称还暗示了两人的好友关系.“名侦探”让人一下子联想到伴随一代人成长的动漫名作《名侦探柯南》,而“老军医”三字则暗含了“老军医专治疑难杂症”的中国式小广告,十分接地气.名侦探和老军医这样的朋友关系又巧妙地应和了《福尔摩斯探案集》中的侦探医生组合,诙谐幽默,妙趣横生.其次,“布欧”则致敬了鸟山明的《龙珠》漫画中魔人布欧一角.魔人布欧初登场时是一个粉红色的胖子形象,可爱的外表再加上恐怖的实力,令人印象深刻.看过《龙珠》的读者很容易通过“名侦探布欧”联想到魔人布欧的形象,在短时间内记住新登场的配角形象.而“人肉风火轮”的称号原本是自由搏击的技巧,指抱住对手在地面连续翻滚的招式.这里既指胖子的绝招,又可联想到周星驰在电影《破坏之王》中抱着对手滚下阶梯的“无敌风火轮”,极易引发读者共鸣,从而达到普通叙述技巧无法达到的深刻印象及强烈效果.而这种用典似的对二次元梗的引用、变形、调侃、恶搞与致敬,即所谓的“玩梗”.

玩梗技巧的背后实际上饱含了作者对经典作品的热爱、致敬以及对过去时光的缅怀.在三天两觉的处女作《鬼喊捉鬼》里,作者曾这样解释这种恶搞的目的:

……至少我个人认为, 在大多数情况下,恶搞是一种致敬,而不是讽刺.比如我们这代人,上小学的时候,同学间打架用的都是天马流星拳,有时还会使使北斗神拳和龙珠里的招式……这也是种恶搞.我们小时候很喜欢看这些动漫,因此就以自己的方式去改编和模仿.

我的方针也大致如此,只是为了表示我对某些东西的喜爱,不含任何不合法、不道德、不健康的目的, 更不是不动脑筋地制造盗版,侵害他人知识产权从中牟利……

用对经典的恶搞和致敬来缅怀逝去的时光,这是网文作者们的一种共识,亦是同人、致敬、借鉴行为在网络中盛行却并不引人反感的原因所在.

网络文学虽然仅有十余年历史,但其包含的丰富的文化内涵已经足以作为一门学问来研究.还是以三天两觉的《惊悚乐园》为例,我们可以看看一部来自二次元的网络小说能够综合的梗将达到何种惊人的地步.

鉴于作者的阅读量有限, 文中的梗可能无法认全,且《惊悚乐园》亦未完结,因此这里仅作不完全统计如下:

通过这样大量繁复的对经典片段的致敬、恶搞、引申与变形,玩梗的技巧不仅形象生动地表现出文本的丰富内涵,更是以“梗”这种碎片化的经典与无数二次元作品相贯通、链接.每一个“梗”也许仅有碎片微光,然而串联在一起便犹如浩瀚星海,闪耀着壮阔美丽的光辉.这正是来自二次元的网络文本的魅力所在.如果我们对二次元的相关知识不够了解,就无法解读出这些字里行间的微言大义,及其背后深厚的文化背景和时代内涵.

从上面的统计表格中,我们亦能清晰地看到一个80 后网络的知识结构.其中动漫游戏影视剧等二次元文化占整个知识比例的70%左右,远远高于经典名著和现当代先锋文学等传统文学所占比例.有时右逝、蝴蝶蓝、张恒、饭卡、妖舟、三天两觉……本文中所提及的大量网络文学作者都是80 后作家.对于这些看动漫玩游戏长大的一代来说,藤子·F.不二雄的《哆啦A 梦》、手冢治虫的《阿童木》、美日联合创作的《变形金刚》可能是他们最初接触的科幻作品;横山光辉的漫画《三国志》、电子游戏中《无双》系列可能是他们了解三国历史的来源;青山刚昌的《名侦探柯南》比《福尔摩斯探案集》还要深入80 后的心;细川智荣子的《王家的纹章》、筱原千绘的《天是红河岸》则是穿越古代与王者相恋的最初先驱……更不用提《圣斗士星矢》《灌篮高手》《火影忍者》这样伴随着一代人成长的经典作品了.甚至可以夸张地说,动漫、游戏、影视剧,这才是大多数80 后们接受的科幻武侠侦探言情历史军事竞技等题材的最初来源.它们来自幻想乡,来自二次元,来自一代人的成长记忆和时代印记.

在中国社会飞速发展的初期,十年之间便已是天差地别.影响着80 后的知识结构及文化背景实质上与70 后、60 后们截然不同, 两者间天然存在着视角上的差距.现如今,区域开发及人口流动造成种族的不断交流融合、地域性的差异逐渐减弱,性别壁垒被打破、模糊乃至颠倒,阶级之说亦逐渐被一夜乍富的速成成功学取而代之,唯有十年一代的年龄差异愈发鲜明,代际关系愈发紧张.这也是为什么当代中国对年龄分类的使用愈发突出,而非地域、阶级、性别、种族的原因所在.80 后、90 后主导的网络文学创作与阅读, 对70 后、60 后的研究者们来讲又是另一重的文化代沟了.

网络文学还在一日千里的不断发展着,如果我们因为对二次元文化的极度陌生而将之拒之门外、止步不前,那么再多的研究对于“网络文学”这个整体而言,都是不全面的.改变这样的现状并没有一蹴而就的好办法.除了认真学习和研究二次元文化,正视代际关系带来的隔阂外,更重要的是培养一批与网络文学一起成长的新生代批评家.正如当年沉迷电子游戏而备受批判的网瘾少年已有人成为电子* 在表格中出现被分到不同类型中的重复项,并不是重复,而是文本中既涉及了小说或动漫类的此作,又涉及了影视类或游戏类的同名作品内容.

竞技国家队的队员一样, 随着时间的推移,看动漫玩游戏读网文长大的二次元精英亦将成长为中国网络文学创作和批评的主力军.让网络一代来研究网络文学,这才是网络文学批评的希望所在.

【注释】

①李敬泽:《网络文学:文学自觉与文化自觉》,载《作家通讯》2014年7月.

②“同人”源于日语,原指同好,后衍生为共同从事私人出版创作(的伙伴).80 年代后也有“同好创作的衍生类作品”之意.我国同人主要指同好在原作的基础上进行的再创作活动及其产物.现在的同人小说和晚清民国时期的反案小说以及20世纪20年代起欧美的Fan Fiction 属于同一性质的衍生作品.

③百合:相对于耽美男男相恋的概念,百合是女性相恋的代称.起源于1976年**刊物《蔷薇族》上设立的女性读者投稿栏目“百合族的房间”,后被ACGN 界引用,指代女性间暧昧亲密的关系,区别于现实世界的LES.

④轻小说,即习惯漫画阅读的读者“可轻松阅读的小说”,特征为具有日本漫画分镜感和画面感的文字,直接的心理描写,幻想性的世界及人物设定,大多配有漫画插图,易改编为动漫, 读者年龄层较低, 在日本多为廉价的文库本.

⑤ACGN 即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(电玩游戏)、Novel(小说)的缩写.此处的Novel主要指轻小说,但网文改编的动漫作品也越来越多.

⑥《あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない(我们仍未知道那天所看见的花的名字)》是2011 年由日本动画公司A-1 Pictures 制作的动画,简称为“那朵花(あの花)”,在国内被简称为“未闻花名”.“我们仍未知道那天所看见的……的名字”式的仿写在网上一度风靡,现在已经成为一个经典的梗被使用.

(刘小源, 复旦大学中文系)

该文总结:本文是一篇适合网络文学和我们仍未知道和二次元论文写作的大学硕士及关于网络文学本科毕业论文,相关网络文学开题报告范文和学术职称论文参考文献.

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