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主题:关注论文写作 时间:2024-03-03

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文/ 闻之

近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静.围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着.游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待!

7 月4 日,人民网针对腾讯公司推出的手机游戏《王者荣耀》发表评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“王者”“王者农药”,可见其后果.最近,当《王者荣耀》在一圈粉,又一被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思.

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量.从数据看,累计注册用户超2 亿,日活跃用户超8000 万,每7 个中国人就有1 人在玩,其中“00 后”用户占比超过20%.在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13 岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11 岁女孩为买装备盗刷10余万元,17 岁少年狂打40 小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕.

青少年因手机游戏《王者荣耀》深受其害

6 月22 日,杭州一名13 岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下.此前4 月底,有媒体报道称,广州一名17 岁少年狂打手游《王者荣耀》40 小时,诱发脑梗,险些丧命.在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章中称“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子.”文章在网络上迅速引发广大网民的反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷于《王者荣耀》.据国内媒体报道,小学生玩家已占据《王者荣耀》用户57%以上.对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%.

此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60 亿元,为全球营收最高的游戏.游戏注册用户破2 亿,一个皮肤一天就卖了1.5 个亿.腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129 亿元,同比增长57%.媒体记者在采访时,有多位未成年人及其父母均表示,班里有一大半的同学都在玩《王者荣耀》,无非是花钱与不花钱的区别.其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群.“这几天所有人必须冲上段位!”作为《王者荣耀》中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”.玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击.

在网络上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏杭州跳楼少年张林这样的未成年人.据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14 岁以下的用户占比3.5%,15 ~ 19 岁用户占比22.2%.自2011 年《英雄联盟》在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现.被称为手机版LOL 的《王者荣耀》,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入.据报道,《王者荣耀》已成为全球收入最高的游戏.这背后,《王者荣耀》的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家.

近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30 个奖励卡换‘王者荣耀果’冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”像6 月22 日的杭州跳楼少年张林,这天他和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩《王者荣耀》,张林突然从家里冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然就跳了下去.”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林竟然自言自语说了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了.”

张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色.”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负.半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷.”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑.虽然张林沉迷手游早有征兆,但张林的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样.”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机.

回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”.张父早年离异,独自带着张林从老家贵州到杭州打工.半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩《王者荣耀》也就玩了起来.现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平.游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜.游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”,等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀.

在病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩.张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着《王者荣耀》,问他要手机登录*,还缠着他要钱买新的游戏装备.张父说自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教.在张林口中,班里49 人只有4、5 个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300 块买皮肤,这在同学看来“太正常了”.因为,一位12 岁的男孩就曾面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩.”

在游戏中赢来的狂欢更会让人生失败

王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工.就在一年前,王磊的生活要被《王者荣耀》全面渗透了.他介绍说,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图.就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级.事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让《王者荣耀》在诞生不到两年内,从一款普通的手机MOBA 游戏,发展为如今数据公示注册用户超过2 亿,日活跃用户5000 万,每天开局8000 万场的“国民游戏”.

被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式.”极光大数据同样印证了这一说法:如今《王者荣耀》注册用户突破2 亿,渗透率达到22.3%.这意味着,每7 个人中就有一位《王者荣耀》注册用户.而其中女性占比为54.1% ;从年龄层来看,15 ~ 19 岁占比22.2%,20至24 岁占比27.0%,25 至29 岁占比25.4%.游戏行业投资人李超骏称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5 的对抗游戏,其每局战斗仅需要15 ~ 20 分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣.

多年MOBA 游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1 个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别.王磊成为《王者荣耀》一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令.而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼.那段时间里,王磊的生活发生了颠覆性的变化.平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请.甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”.

朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏《王者荣耀》给他带来的“光环”.他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒.这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中.甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此.西安市某小学的6 年级学生成亮也和王磊一样,提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他就会露出浅浅的微笑,并且“觉得特别不可思议.”每次获胜后,兴奋的他就忍不住把截图发到朋友圈里炫耀一番,同学们便纷纷给他点赞.

据成亮介绍,《王者荣耀》这款游戏最吸引他的是对战性.采用组团作战方式的《王者荣耀》,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或 上分享战绩,邀请好友加入战队.成亮自己的*被封后,还会无偿帮同学打升级,因此他在班上成为了受欢迎的人.去年4 月至8 月期间,时年11岁的成亮为购买《王者荣耀》和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲内6778 元,其父发现后委托律师将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的*也因此被封十年.不过,这对成亮影响不大,虽然自己的*被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾.

在《王者荣耀》这款游戏的诱惑之下,金钱的影子在其中不断地出现.从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点.如西安市11 岁的童童(化名)也曾于去年10 月盗刷父亲九千多元买装备,他承认,是花了很多钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱都花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢”.在打游戏时,“抢人头”“收割残血”“杀死敌人”,等等,这些听上去有些瘆人的短语,更是《王者荣耀》玩家们最常用的术语.

游戏不是天然恶但监管是关键环节

据一位电竞业内人士分析,《王者荣耀》类MOBA 游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小.另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”.对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口.

媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵.其实,很多人玩游戏的目标就是想“赢”,有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚.但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生呢?也就是说,有些孩子在疯狂中或许赢得了游戏,但也输给了自己.由此可见,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战.

近一个时期,《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静.围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着.从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题.这道新题与游戏的特点密切相关.可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”.或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事.一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待.

当然,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力.例如,腾讯推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,有关部门早在2007 年就下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010 年发布了《网络游戏管理暂行办法》等.从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离.更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带.如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,需要有关部门及早地纳入议事日程.

游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节.特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人.如此看来,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,也就是说,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少.更为重要的是,作为企业而言,只有为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,这样的“王者”才会真正的“荣耀”.

(编辑 赵曼)

结束语,此文是适合不知如何写《王者荣耀》和亟待和*方面的关注专业大学硕士和本科毕业论文以及关于关注论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料.

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