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主题:日记论文写作 时间:2024-03-17

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游戏日记课程的实践研究

/ 周芳

【摘 要】游戏,是儿童的天性,是儿童认知世界、开掘自我潜能的重要途径,游戏日记课程是学生“怕习作”“习作假大空”等弊病的重要方法.在创建游戏日记课程的过程中,教师逐步认识游戏日记的课程价值,开发日记课程的内容,探索游戏日记课的基本操作流程.游戏日记课程,能促进儿童言语智慧的发展,让儿童收获生命成长的滋养,也促使教师做好“平等中的首席”.

【关键词】游戏日记;课程价值;操作流程;言语智慧

【中图分类号】G623.24 【文献标志码】B 【文章编号】1005-6009(2018)01-0029-03

【作者简介】周芳,江苏省昆山开发区实验小学(江苏昆山,215300)副校长,高级教师,苏州市名教师.

游戏,是儿童的天性,是儿童认知世界、开掘自我潜能的重要途径.儿童参与游戏后把游戏的过程和体验记录下来就是“游戏日记”.在习作教学中,笔者有意识地把游戏引进课堂,发现游戏日记是学生“怕习作”魔咒的重要方法,是革除当前习作指导过程中“假大空”弊病的重要手段.在创建游戏日记课程中,笔者逐步明确游戏日记的课程价值,并探索出游戏日记的部分指导策略.

一、游戏日记的课程价值

1.丰富生活,积累素材.

游戏是儿童的主要生活方式之一.玩具是儿童的天使:一个球、一根线、一片纸、一把尺、一块泥、一堆沙……都可以成为他们的玩具.儿童的游戏内容丰富多彩:传统的、现代的、个人的、团队的……都可以成为习作的资源.儿童在与玩具的“对话”游戏中可以积累丰富的习作素材.玩什么就写什么,体验到什么就记录什么.他们非但不必为寻找习作的内容而苦恼,而且可以发现游戏日记能记录自己玩耍的快乐,记录自己童年生活的幸福.

2.交往体验,自我开发.

“游戏是个体自发地对自身潜能的开发活动.”[1]儿童有自己的思想,自己的世界.他们的思想和世界不是成人灌输的,而是自己建构的.游戏,就是他们自主建构的重要方式.游戏有规则,可以培养学生坚强的毅力和团队合作精神,增加与他人交往的机会,学会沟通,理解他人;游戏需要儿童参与体验,促使他们观察想象、思考探索、分享交流、反思记录……“在蒙台梭利的方法中,小孩不是被教会怎样写作的,而是特定具体的经验使他能够发展动作能力及其他技能,这些导致他在写作上获得自我开发.”[2]学生正是在游戏玩耍中经历着习作的体验和开发过程.

3.愉悦氛围,个性表达.

游戏,让儿童在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性认识,拓展思路,积累经验……在游戏中,儿童天真地参与,全身心地投入,不知不觉中把自己的情绪调节到快乐、自信和专注的“心流体验”[3]状态.这种全身心的浸润,自由的体验和发现,自然而然会激发学生日记表达的热情.弗洛伊德认为:“每一个正在游戏中的儿童,看上去都像正在展开想象的诗人.”儿童在游戏中的独特体验,促使他们写真话、抒真情,思维力和想象力同时得到发展.习作时,儿童自觉运用语言文字与自己、与周围的人、自然和社会展开深层次的对话,发表自己独特的发现与见解.这种需求,这种情境,让儿童平时积累的各种语言范式、表达结构、写作知识得到转化和综合提升,个性化、创造性的表达成为可能.

二、游戏日记课程的实践

(一)游戏日记内容的开发

笔者始终坚守“从学生中来,为学生生活服务”的游戏观点,试从四个方面来开发游戏日记课程的内容:

1.传统游戏的挖掘.

斗鸡、跳皮筋、滚铁环、打弹子……儿时的我们变着花样,百玩不腻.对现在的小学生来说,玩老师、家长小时候玩过的游戏,让他们倍感亲切、好奇.两代人有了情感联结,传统游戏得以传承,这也是对民族文化的保护.五年级汤泓晔同学在玩“跳格子”游戏后写道:“这种游戏,不像踢足球要满场跑,经常让我上气不接下气,但也极考验脚力,稍不留心,就会满盘皆输.这样的游戏,只是一小块空地就可以随时进行,难怪妈妈说这是她儿时的最爱……”

2.学科游戏的参与.

学科游戏与日记的牵手,不仅让学科知识得到巩固,还可以使思维和语言得到深度发展.如苏教版四年级数学学科中的“杯琴游戏”,学生在相同的七个杯子中放入不同量的水,敲击杯壁可以调试出七个音符,这样就可以用筷子演奏动听的歌曲……学生把过程记下来,把体验写出来,把疑问提出来,就是一篇很好的游戏日记.科学课上,可以让三年级学生玩“纸飞机”,四年级学生测“脉搏跳动”等,玩玩写写、写写玩玩,学生不仅学习了科学知识,还培养了用语言来记录发现的探究精神.

3.时尚游戏的植入.

在信息化高速发展的今天,现代传播媒介对儿童的影响越来越大.如一些优质的电视节目能引发儿童好奇心和探究意识,让儿童在潜移默化中获取许多知识技能,从而开发智力.笔者曾在课堂上植入电视综艺节目“”的游戏形式,让学生用两分钟分别写出“一年前发生在自己身上的印象深刻的三件事”“一个月前发生在自己身上的印象深刻的三件事”“今天发生的印象深刻的事”.学生在游戏中体会到,大脑会遗忘,而写日记可以清晰地帮助我们记录曾经的生活印记.

4.自创游戏的体验.

儿童也是游戏的创造者,他们可以自己制定或改编游戏的规则,可以自己设计游戏场地,可以自己制作游戏用具,可以自己评价游戏品质……在教学中,笔者曾引导五年级学生自创“用球写字”游戏,在玩耍中,他们感受到了与好友分享的喜悦;在“陌生人来敲门”的游戏中,他们增强了安全意识和防范意识;在“橡皮的故事”游戏中,他们的想象力得以自由驰骋.有时,师生一起改编传统游戏的规则,让游戏更好玩.如“木头人”游戏,我们强化“最后定格”的一刹那,比谁的姿势最有难度、最有创意、坚持最久.有趣的游戏,的参与,大大丰富了学生的体验,学生的表达也在创造中得以提升.

(二)游戏日记课的操作

课堂的时空是有限的,因此,选择的游戏形式要相对简单、容易操作,但一定要有趣,能调动学生的多种感官,便于学生的自由表达、真情表达、个性表达.

1.表演参与.

表演参与,意在让学生经历“玩”的过程.组织游戏,用猜一猜、演一演、想一想、玩一玩、比一比、做一做等方式,让学生明确游戏规则,全体参与,全程参与,全身心参与.

2.尝试写作.

尝试写作,重在放手让学生写,鼓励学生“我手写我心”,大胆表达,真情流露;尽可能灵活地运用积累的词句、写作方法等.在这一环节,可以先玩后写,“玩”是“写”的基础、前提,“写”是“玩”的回忆、思考;也可以玩玩写写,玩与写穿插进行,加强习作过程中的指导与交流.

3.赏评修改.

赏评,贵在欣赏学生言语的闪光点,鼓励学生个性化的表达.同时,在分享中生成习作问题资源,形成新的训练增长点,通过教师下水文、优秀习作引领以及与问题习作的比照,让学生不断地领悟游戏写作方法,提高修改、鉴赏及表达能力.笔者有意识地确立一些专题探讨点,如日记的开头,针对全班绝大多数用“今天……”来开头,让学生赏读不同的开头,自主感受,修改完善.笔者还把阅读教学中的读写迁移、习作教学中的写作方法,让学生在日记“实战”中进一步学习运用,让赏评更具有针对性和可操作性.

三、游戏日记课程的反思

1.游戏日记课程的核心任务是促进学生言语智慧的发展.

游戏日记,不是为了玩而玩,更不是为了追求表面的热闹和简单的愉悦,而是注重学生言语智慧的发展,注重学生日记写作习惯的养成,注重学生思维品质的提升.

游戏日记的课程目标关注年段表达要求.

如低年段能写完整的一句话;中年段能围绕一个中心来展开,写好一段话;高年段则注重主题、结构、语言的表达,写成一篇文章.有的游戏各个年级都可以开展,但习作的目标要循序渐进.如“老鹰捉小鸡”游戏.低年段学生只要写清楚时间、地点、人物、事情即可.中年段学生还要把“领头的母鸡”“尾随的小鸡”“老鹰”不同的动作写清楚.高年段学生还可以写各自的心理活动以及老鹰捉小鸡的策略.每次游戏日记都有细化的写作知识教学,各年段之间有衔接、有梯度,评价时做到既不拔高超前,也不原地打转.

2.游戏日记课程的终极价值是让学生获得生命成长的滋养.

游戏的选择,在注重有趣的基础上,笔者更注重对学生价值观的引领.给别人带来伤害和烦恼的恶作剧游戏,予以制止;对学生容易沉迷的网络虚拟游戏,正确引导;对不适合学生的低级庸俗的游戏,坚决拒绝.笔者认为:游戏是儿童生命中获得快乐的源泉,是启迪智慧的桥梁,是体悟人生的载体.如六年级陈天泽同学在“五秒击掌”游戏后写道,“震惊之余,我发现:相信自己,不断改进,就会超越自己!”

3.游戏日记课程的实践需要教师做好“平等中的首席”.

华东师范大学刘晓东教授认为,儿童的精神世界就是游戏的世界,“儿童通过游戏来展示其潜在的精神”.[4] 教师作为“平等中的首席”,要充分认识到不求功利的游戏,看似“无用”,实则促使儿童成为探索者、思考者、表达者,为儿童生活和成长提供了最重要的精神财富.只有正确认识游戏,认识游戏在学生成长提供了的作用,教师才能自觉参与到游戏日记课程的开发与实践中来,自愿走下“教”的神坛,放下架子,蹲下身子,拥有一颗永恒的童心,和学生一起玩耍、共同成长.

爱因斯坦说:“教育应当使所提供的东西让学生作为一种宝贵的礼物来接受,而不是作为一种艰苦的任务要他去负担.”教育专家们也早已发现:“玩是最有影响力的学习方式之一.”[5]顺应儿童天性的游戏日记课程,需要教师在实践中不断开发和创造,让游戏成为学生习作的“源头活水”,让学生乐于习作、勤于表达,自觉展示他们的精神世界,培养他们的创新思维,完善他们的健全人格.

【参考文献】

[1][4]刘晓东.儿童精神哲学[M].南京:南京师范大学出版社,1999.

[3]米哈里·契克森米哈赖.专注的快乐:我们如何投入地活[M].陈秀娟,译.北京:中信出版社,2011.

[2][5]珍妮特·沃斯,戈登·德莱顿.学习的革命[M].顾瑞荣,陈标,许静,译.上海:上海三联书店,1998.

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