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技术教育方面硕士论文开题报告范文 和且慢轻言VR技术颠覆职业技术教育相关论文范文例文

主题:技术教育论文写作 时间:2024-01-11

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王寿斌

【关键词】VR技术;虚拟现实;职业教育;人才培养

【中图分类号】G717 【文献标志码】C 【文章编号】1005-6009(2016)63-0033-02

10月8日,以“虚拟与现实共创与共享”为主题的2016中国贵安虚拟现实峰会在贵州贵安新区北斗湾VR小镇隆重举行,来自HTC、美国高通、威盛、英伟达等国内外知名企业的负责人,以及清华大学、北京大学、浙江大学等知名高校的有关专家学者参加了本次峰会,众多重量级嘉宾和行业专业人士齐聚贵安,共同探讨VR教育、VR游戏、VR旅游以及AR技术的前景与未来.峰会现场发布了《贵安新区支持虚拟现实产业发展十条政策》及《贵安新区虚拟现实产业发展概念性规划》,旨在通过一系列优惠及奖励政策,推动虚拟现实产业发展,规划建设北斗湾VR小镇,联手架设集VR孵化、研发、生产、体验、交易、运用于一体的全产业链平台,把贵安打造成世界级的VR/AR产业聚集高地.

(新华网,2016年10月8日)

与以往论坛峰会不同的是,此次峰会触及了当今世界最为敏感和热门的VR技术,从而使得这一行业交流峰会具有特别重要的划时代意义,或将对世界VR产业发展产生重大影响.

与此相关的,2016年8月13日下午,中国(第二届)职业教育国际合作峰会在深圳龙岗盛大开幕,以“洞见·未来课堂”为主题的国泰安VR教育产品发布会紧随开幕式后隆重举行,VR虚拟现实技术与职业教育教学实训深度融合,给中国职业教育课堂带来全新的震撼学习体验.

同时,2016年10月8日《贵州日报》第六版报道,在贵州省机械工业学校的实训基地内,一套神奇的教学设备让人耳目一新:一台主机、一块显示屏、一副VR眼镜和一个可操作的手柄.体验者戴上VR眼镜,可以看到一块碳钢;拿起模拟焊接的柱状手柄,眼前就会出现焊接用的接头;稳住模拟手柄,轻轻往下移动接触到碳钢,便可以通过VR眼镜看到碳钢出现焊接点;再根据要求调整方向和力度,以实现焊接训练.而未戴VR眼镜的其他人则可以通过设备上的屏幕,看到当前正在进行的课程是“3mm低碳钢T型接头FW(平焊PA)”.每次训练完毕,只需操作屏幕上的“设置、显示数据、切换视角、重置”等几个按钮,便可使碳钢复原,从而等待第二次训练.同样的操作可用于不同的训练科目,通过“显示数据”,可以非常直观地了解训练成果.事实表明,利用VR虚拟现实技术进行教学,不仅可以让刚入门的学生迅速上手操作,也在一定程度上通过现代科技让学生产生新鲜感,增强学习的趣味性,可谓一举多得.

综观眼下关于VR技术的相关报道,我们发现如今各行各业都在尝试连接VR技术,该技术已经广泛涉足教育、游戏、旅游、展览等许多行业,大有VR+X 的趋势.有资料显示,2016 年一季度全球VR/AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国.正因如此,2016年被业界称为“VR元年”.人们可能还没有从“互联网+”的风口上缓过劲来,却又要站在了“VR+”的风口上.Google、Face?book、HTC、索尼、腾讯、阿里巴巴等王牌公司纷纷布局VR硬件、内容及产业融合发展.有专家预测,教育将是VR技术的“主战场”.更有业内人士认为,虚拟现实VR技术将会是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具应用前景的“明星”技术,“VR虚拟技术将会颠覆传统教育,尤其是职业教育”.目前国内已有多家企业瞄准职业院校,打造前卫的、革命性的VR虚拟现实教学平台.这一平台可以将任何场景拉入课堂,不论是医学解剖、飞机驾驶还是建筑设计,都能够有身临其境的“沉浸式”体验,从而有效激发学生的专业学习兴趣.

实战模拟、身临其境、方便快捷、安全有效,除此之外,VR 技术还有集中展示的信息容量巨大、能够解决边远及危险地域难以进入的问题、有效降低学校的实训成本等诸多优点,因此,未来几年,在职业院校引发新一轮的VR实训装备竞赛已不可避免,这确实会给商家带来商机,但若由此断言VR技术将“颠覆”职业教育,或为时尚早,从某种意义上讲,它还很难或者根本不可能实现真正的“颠覆”.

其一,VR虚拟展示不能完全取代实际操作训练.说到VR虚拟技术,我们自然会联想到游戏厅里能够让你对着屏幕练车技的“极品飞车”,会联想到这几年在教育领域已经广泛使用的仿真模拟实训软件.与上述两者不同的是,VR虚拟技术多了身临其境的“沉浸感”,通过“欺骗”人的大脑,将人放置到“真实”的环境中去获得体验.然而,众所周知,这一过程只是由先进技术实现的虚拟,是人的大脑被“蒙蔽”之后误认为发生在眼前的是真实的场景,并非真实的亲手操作.而在虚拟体验过程中“遇到”的“问题”亦为设计者的有限预设,并不能穷尽实际操作中可能遇到的所有问题.VR虚拟技术虽然能够让人身临其境,但却只能模拟而无法取代实际操作,在根本上没有现实感,当真正遇到实际问题时,许多人难免还会束手无策.

其二,VR虚拟体验是传统“灌输”教育的另一种形式.教育的终极目标是为了激发人的潜能,使之成为“发展得最好的人”,因此教育的方式对人的成长至关重要.从实现教育目标的角度考量,教育模式大体有三种不同的境界:教师通过分解学科知识点,对学生进行“灌输”式应试教育;学校通过广泛开设选修课,让学生自主选择学习内容;教师引导学生尝试项目化自主学习,在亲身体验和工程实践中获得知识和能力.上述三种境界,我们可以比较形象地以“吃饭”来设喻:第一种“灌输”式学习好比吃家庭日常固定餐,学生对吃什么饭菜没有选择自由,对吃与不吃也不可以选择,“厌食”是普遍现象;第二种是吃“自助餐”,虽然有了选择的自由,但因局限于饭菜的品种和做法,吃久了也会生厌;第三种是放手让学生去“野外烧烤”,或许烤得并不算好,吃得也未必会饱,但因是自己切身体验,却能让学生既愉悦又有收获.这第三种教学模式就是项目化教学,它是CDIO 国际工程教育模式的精髓.

回看VR虚拟技术,虽然让学生获得了新奇的体验,但这种体验却是“为了便于理解教材内容和接收更多信息”,而不是通过亲自参与和完成项目来获得知识和提升能力,因而从根本上讲仍然属于上述第一种“灌输”式教育,而不是人才培养方式的彻底变革.显然,VR虚拟技术只是创新了展示学习内容的方式,而骨子里并没有摆脱“灌输”,所以不可能超越和颠覆CDIO工程教育模式.

其三,长期的视觉体验会让学生在尝过“新鲜”之后产生疲劳和抵制,难以持续.VR虚拟技术虽然能够让人获得身临其境的体验,但从实质上讲却仍是视觉上的“错觉”.这种错觉起初无疑能够让学生感到非常新鲜,能较好地激发他们去尝试和体验,但时间一长,其吸引力必然会下降,当新奇的体验变身为“烦人”的学习工具时,“抵制”或许不可避免.其四,虚拟资源开发工程浩大,“计算”技术瓶颈难以突破,短期内不会“颠覆”.VR虚拟技术要想在教育领域落地生根、占领地盘,定然无法摆脱“内容为王”的市场规律,否则很容易陷入类似3D电影“体验易、普及难”的困境.毫无疑问,目前VR虚拟技术应用于实训教学,学习者能够体验到的内容都是有限预设的.商家先期开发的内容只能满足好奇基础上的体验,而短期内不可能覆盖到所有的专业和学科,也不可能根据客户的现实需要快速进行适应性调整和补充,因此很难得到快速普及.同时,VR虚拟现实虽然在感官上的体验已经非常“逼真”,也已降到个人消费者的承受范围,但数据“计算”技术上的瓶颈却很难突破.撇开近距观看、双路渲染、透镜矫正、复杂交互等技术难题,光是预防“头晕”就需要强大的“计算”技术支持.当体验者的头部转动时,其周围所有的景观都会发生变化,如果计算能力不够强大,“时延”会比较明显,使你的眼睛和身体感受难以同步,进而产生头晕.极致体验是VR虚拟现实得以普及的前提,而“计算”技术则是眼下迫切需要突破的瓶颈.

(作者单位:江苏苏州工业园区职业技术学院)

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