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内容设计方面学术论文怎么写 与好奇玩家儿童展厅的展示内容设计有关专升本论文范文

主题:内容设计论文写作 时间:2024-01-16

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摘 要科技馆是青少年在校外进行学习和游乐的重要场所,其儿童展厅旨在引导和培养儿童对科学知识的好奇与追寻.为了探索如何更好地实现儿童展厅的教育功能,本研究依据儿童科学教育理论,分析了国内外场馆的成功案例,同时以面对面访谈、问卷调查、实地调研的形式,从参观效果和公众需求出发,尝试设计了“好奇玩家”儿童展厅的展示内容大纲.

关键词儿童展厅展览设计故事线学习进阶

0" 引言

科技馆是普及科学知识、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神、提高全民科学素质的重要公共文化设施.随着科技馆事业的不断发展,越来越多的科技馆将寓教于乐的儿童活动空间集中设立为儿童展厅.

儿童展厅通常面积不大,色彩丰富,气氛活跃.展览内容主要是满足儿童成长需求、适合儿童身心发展的科学知识,展品多为互动体验型,鼓励儿童动手参与、主动探索.儿童展厅的目标观众是儿童及其家长.由于儿童的天性活泼好动,其行为习惯和认知水平不同于成年人, 需要在家长的帮助下操作和解读展品.同时,儿童展厅的人流量一般较大且集中,在参观旺季观众会持续、大量地涌入.

目前, 湖北省科学技术馆的新馆建设工程正在如火如荼地进行中, 儿童展厅是其中重要的组成部分.本文通过调查研究,提出了“好奇玩家”儿童展厅的展示内容大纲,以期为新馆的内容建设提供参考.

1" 前置调研

为了深入挖掘儿童对科学教育的需求, 笔者于2017 年第四届城市科学节(北京)期间,对4~12 岁的儿童及其家长进行调研, 以问卷调查和面对面访谈的形式采访了20组家庭.

由表1 可知,大多数儿童对“生命科学”和“技术与工程”领域的知识很感兴趣,部分儿童对“物质科学” 领域的知识很感兴趣, 大多数家长则对“生命科学”和“地球与宇宙科学”领域的知识更为熟悉.

同时,为了学习优秀场馆的设计经验,了解不同儿童展厅的亮点与不足.笔者前往现场进行调研, 并以半结构化访谈的形式采访了中国科学技术馆、索尼探梦科技馆、澳门科学馆、新加坡科学中心的工作人员, 总结了各馆儿童展厅的设计思路(见表2).

2" 设计理念

2.1 目标观众

美国教育学家约翰·杜威(John%Dewey)将儿童划分为三个阶段:4~8 岁的儿童学习不是按照学科知识的逻辑体系展开, 而是通过任务或作业来组织的,他们仅仅满足于游戏性质的活动,注意力不够持久和稳定;8~12 岁的儿童学习重点在于读、写、操作、计算等, 他们对完成任务和解决问题的兴趣较强, 可以通过较为复杂的活动来学习间接知识;12岁以后的儿童以分科的形式系统地学习科学知识,进行有组织的理论性学习.

笔者参考了场馆经验和教育理论, 并结合前置调研的结果,将“好奇玩家”儿童展厅的观众划分为3~7 岁(亲子家庭)、7~12 岁(小学生)两个阶段.不过这样划分只是为了区分认知发展的不同阶段,事实上展厅允许每一位观众自主选择适合自己的阶段.

2.2 教育宗旨

“好奇玩家”儿童展厅的教育目标是:培养儿童的探究热情,让儿童了解身边的科学知识,体验探究的过程,发展探究能力和合作精神,为日后继续学习奠定基础.由于不同阶段的儿童对展品知识点的认知不同,因此我们设置了相应的差异化教育目标.

笔者参考了《小学科学课程标准》中的“科学探究学段目标”,并结合前置调研的结果,制定了按年龄划分的儿童观众科学探究目标(见表3).

2.3 原则与流程

美国资深博物馆展览设计师约翰·奇奥多(John3Chiodo)认为,展览设计构思应考虑以下四个原则:一是展览设计必须有核心思想; 二是展览设计需由连贯的“故事线”串联起来;三是展览设计要符合本地化; 四是展览设计应让观众体验到真实的感受.

笔者参考了科技展教思想的转变,遵循“学习进阶”“主题展开”“故事线”的设计原则,根据“前期基础调研—展示内容设计—展示形式设计”三个步骤,实施“好奇玩家”儿童展厅的方案设计.

3" 内容设计

3.1 展览主题

“好奇玩家”儿童展厅将展览主题选定为“科学就在身边,探索身边的科学”,涉及科学本质观和科学世界观.为了聚焦于儿童对展览主题的“理解深度”而不是“概念数量”或“知识广度”,我们根据实际的情况,应用“学习进阶”的方式,促使儿童在不同年龄阶段连贯地、逐步地理解展览主题.

不同年龄阶段的儿童对展览主题有不同的理解:(1)对3~7 岁的儿童而言,每个人都能对身边的事物提出问题,并努力寻找答案;(2)对7~12 岁的儿童而言,可以通过观察、测量来探索身边的事物.

3.2 故事线

“好奇玩家”儿童展厅以“日常生活的一天”为线索,设计了如下的故事情节:早晨醒来睁开眼睛,关上闹钟,起床穿好衣服.照照镜子,梳好头发,洗漱完毕,上个厕所.来到餐厅,喝杯果汁,吃点鸡蛋,带上水果.到了学校,找到座位,上课认真看黑板,下课和伙伴们一起踢足球.放学后,在田间踏青,清风拂面,小桥流水,泥土湿润,花草芬芳,去牧场看看牛羊.

3.3 展区规划

“好奇玩家”儿童展厅分成五个展区,为儿童营造了五个熟悉的场景:卧室、浴室、厨房、学校、田园.这五个展区是并列的关系, 但观众的参观顺序是单向的.如图1所示,每个展区的展示内容按照故事发展的脉络展开,共同串联成整个展厅的故事线.

3.4 初步大纲

“好奇玩家”儿童展厅提出了“发现科学”和“探索生活”两个理念:“发现科学”是指“带领观众在体验中发现科学的神奇”;“探索生活”是指“引导观众对日常生活中的科学常识展开探究”.如表4所示,五个展区各有特色, 围绕展览主题形成了一条展品的链条.

4 结语

“好奇玩家”儿童展厅是将科学教育融入“故事”和“情境”中的一次尝试,是对“做中学”“探究式学习”等教育理论和“主题展开”“故事线”“学习进阶”等设计理论的支持与响应.展览围绕“科学就在身边,探索身边的科学”这一主题,用“日常生活的一天”串联起每个展区,对处于不同认知水平的儿童,设计了不同的教育目标和知识点.目前,对展示大纲的内容设计尚属初步探索, 存在很多考虑不充分的地方,有待进一步研究、探讨.

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