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创新研究方面论文范文例文 和VR时代图书馆有关毕业论文的格式范文

主题:创新研究论文写作 时间:2024-02-14

VR时代图书馆,本文是创新研究有关硕士学位毕业论文范文跟图书馆和创新和时代有关论文范文.

创新研究论文参考文献:

创新研究论文参考文献 时代周刊杂志美和时代杂志时代教育杂志图书馆建设杂志

王亮亮

(黑龙江省图书馆,黑龙江 哈尔滨 150090)

[摘 要]分析了VR技术在图书馆领域中的前中期应用及国内外图书馆VR创新发展的实践案例, 针对VR时代图书馆的创新发展需求和创新发展存在的问题, 探索VR时代图书馆创新发展策略, 分别从虚拟空间的多维展示、 虚拟资源的共享机制、 结合VR与智慧推广的创新业务以及提供虚拟资源个性化服务等方面, 重点构建了VR时代图书馆的创新发展策略.

[关键词]VR时代 图书馆 虚拟空间 虚拟资源 智慧推广

[分类号]G250.7

1 VR技术与图书馆

虚拟现实 (VR) 技术是在计算机、 智能设备基础上的新兴技术爆发点, 是下一代信息技术的中流砥柱 [1] .我国早已将VR产业设置为重要产业支柱, 国家对VR技术日渐重视, 社会将步入VR时代.VR技术凭借优秀的视觉感知、 听觉和运动感知等传感器, 能够促进图书馆的服务进一步创新和发展 [2] .近年来国内外已经就VR技术在图书馆行业中的应用和发展进行了各种探索和实践, 凭借物联网技术和虚拟游戏服务, Second Life将林登实验室提供的3D游戏引擎应用到联盟图书馆系统中, 并开发出了Cybrary City虚拟图书馆城市.在该VR城市中, 有数百个图书馆构建了自己的服务社区, 并每年就 “VR 技术与图书馆问题” 举办学术研究会议, 图书馆服务水平获得了一定程度的提升.另外, 在美国俄州大学的图书馆中使用的视频参考技术, 我国清华大学图书馆设计的智能聊天记录检索机器人, 新加坡国立大学图书馆构建的智能目录和智能检索系统都是前中期的图书馆VR发展创新探索的实例.然而, VR时代的快速发展, 前中期的创新探索与研究还远远不够, 研究者还需要突破图书馆的角色定位, 构建更有意义的VR应用.

2 国内外图书馆的VR创新发展实践

在国外图书馆的VR发展中, 芬兰奥卢大学早在2004年就已经在图书馆中采用了RFID和WIFI结合的技术, 构建了基于用户寻书导航的智慧图书馆检索系统, 该系统利用 RFID 的定位技术结合WIFI管理技术, 能够快速帮助读者寻找到书籍位置, 效率更高 [3] .另外, 国外还有更多的图书馆将VR技术应用在场馆导航、 虚拟咨询和检索书籍等图书馆需求量较大的应用领域中.新加坡国立大学在图书馆中采用VR建模技术构建了图书馆场馆的动画, 通过为读者播放动画, 让不同读者获得更快捷、 便利的图书馆服务.在美国北卡大学的图书馆中, 图书馆则利用VR技术结合场馆历史信息和定位技术, 构建出了基于VR技术的场馆导航服务,读者只需要下载安装场馆导航服务, 就可以快速了解并使用图书馆, 效果良好.

VR技术最早应用在我国图书馆的案例是国家图书馆构建的 “VR图书检索系统” , 该系统能够通过虚拟现实进行交互式的虚拟图书馆检索、 咨询和其他服务 [4] .基于VR技术的图书馆检索系统能够为读者提供虚拟现实导 读、 信息建设整合以及虚拟咨询等创新型服务, 为图书馆的各项服务带来了较大提升.借助于互联网技术和智能技术的飞速发展, 上海图书馆、 安徽大学图书馆、 西藏图书馆以及辽宁大学图书馆都采用了VR技术, 相继构建了基于VR技术的虚拟智慧图书馆创新服务平台.因此, 国内外图书馆的VR发展创新实践已经较为广泛, 但是目前整体的研究还处于初级阶段, 没有根据图书馆的读者需求, 构建出能解决实际问题的图书馆VR创新服务.

3 VR时代图书馆发展的需求与问题

目前图书馆VR时代的发展还处于初级阶段,还存在不少需要解决的问题 (如图1所示) .

3.1 VR时代图书馆创新发展需求

信息技术、 智能技术给图书馆带来了翻天覆地的变化, 封闭的状态早已经被打破, 需要图书馆借助于VR技术提供持续开放的公共空间.图书馆在新时代的创新发展中, 还需要应对社会各个阶层、各个年龄段的用户, 打破信息特权壁垒, 推动信息的化发展 [5] .在VR技术的影响下, 传统图书馆对外界存在的界限将会日渐模糊, 空间的限制也会逐步弱化, 封闭的实体图书馆将会逐渐转变为开放的实体, 其提供的服务也会进一步发生较大的变化.

如今的数字化图书馆已经能够为不同的读者提供个性化服务, 读者依靠移动设备端以及VR设备即可完成对电子资源的获取, 突破时间、 空间和介质的瓶颈.因此, 图书馆的另一个需求点是为读者提供特色馆藏, 通过特色馆藏提升读者对图书馆和VR系统的兴趣, 最终提升图书馆的使用率.借助于VR技术, 图书馆可以快速将历史、 古籍和手稿等传统资源形式转化为数字形式, 构建出特色馆藏数据库, 在VR时代维持图书馆的旺盛生命力.

在网络时代下, 图书馆服务的传播媒介日益壮大, 传播辐射面将逐渐拓宽, 伴随着VR技术的发展, 出现了越来越多的个性化需求.服务理念由“馆藏中心” 逐渐转化为 “用户中心” , 但是当前的用户还是一个较大的群体, 没有完全形成个体的个性化.VR时代的到来, 将真正完成基于个体的个性化服务, 图书馆应该依靠VR技术, 聚焦用户的个体需求, 通过大数据和数据挖掘技术为用户提供个性化服务.

最后, VR时代的图书馆创新服务还需要提供实时的交互功能, VR设备的内容展示需要实时更新, 阅读模式还需要进一步的改变, 借助于图像、 文字、 音频和视频等形式, 形成集互动于一体的阅读载体和模式.图书馆用户之间的实时互动也需要加强, 信息互联在VR技术中将会被跨时空取代, 基于VR技术的新兴互动形式也会带来更好的社交互动体验.

3.2 VR时代图书馆创新发展问题

虽然VR技术能够凭借优秀、 逼真的虚拟场景界面, 为用户提供身临其境的图书阅读和检索体验, 但是受制于高昂的研发费用、 技术壁垒和维护成本, 在图书馆的创新服务中使用VR技术还存在一些问题 [6] .其中, VR技术设备的商业化程度不高是主要问题之一.由于VR技术是建立在计算机仿真技术之上, 通过计算机网络、 传感器、 智能技术和图像处理等技术, 形成的综合创新技术与服务.目前, 我国的VR技术设备研发还处在试验期, 能投入大规模工业生产, 对于图书馆等事业单位来说, 无疑是VR时代创新发展的重点问题之一.

另外, VR技术在图书馆场景构造中的应用还存在一定的技术瓶颈, 在VR技术背景下, 需要基于图书馆场馆构建出虚拟场景, 并能够兼顾实时交互和体验等功能, 这对于图书馆等特殊的封闭式场馆来说还存在技术难点.一般来说, 对于封闭式场馆的虚拟场景, 需要构建出能够实现自动漫步的三维模型, 在这其中需要复杂的三维模型支持.一旦服务器的硬件性能不达标, 将会造成画面平滑度较低, 体验度较差等问题.因此, 要基于封闭式场馆构建出三维虚拟场景, 不但需要构建出高图像分辨率场景, 而且需要足够的硬件资源保证逼真的场景流畅运行.然而, 图像绘制和处理技术仍然是三维建模技术中的应用缺陷, 将会造成VR场馆中的实时交互以及沉浸式体验效果很差.

实际上, 虽然图书馆利用VR技术的特点和优势, 可以有效地提升资源建设和构建创新型服务,并提升读者对于图书馆服务的兴趣, 提高图书馆在公众中的信任程度.但是VR技术的局限性又导致其在图书馆场景中的应用效果有限, 应用的深度还不够.在图书馆的各项服务中, VR技术实际上还是新生的事物, 其在图书馆行业中的应用前景还不够明确, 因此大多数图书馆在采用VR技术时也只是浅尝辄止, 持有保留和观望的态度.再者, 由于图书馆属于公共事业单位, 没有足够的资金支撑VR技术设备和平台的开发与维护, 所以推广图书馆VR技术的应用还处于谨慎阶段, 大多数的项目还仅仅停留在虚拟场景生成的阶段, 这也制约了图书馆应用VR技术的发展.

4 VR时代图书馆的创新发展策略

在VR时代背景下, 图书馆的创新发展策略需要从虚拟空间多维展示、 虚拟资源共享、 虚拟资源与智慧推广以及虚拟资源的个性化4个方面进行.图2给出了VR时代图书馆的发展创新策略结构图.

4.1 利用图书馆虚拟空间实现资源多维展示

在众多的数字化图书馆, 绝大多数图书馆的空间利用率已经趋于饱和的状态.为了提升空间的利用率, VR时代的图书馆还应该构建虚拟空间, 通过为实体馆构建环境相适应的3D模型, 对图书馆的馆藏资源和特色资源进行多维展示.在实际环境构建中, 图书馆的VR平台开发者应该借助于OpenGL完成对图书场馆的三维模型构建, 利用OpenCV对图书馆中的各种图片进行处理, 再采用Unity3D的引擎在三维模型中构建出第一人称视角, 形成以图书馆为主体的VR图书场馆平台, 读者可以不受时间和空间的限制, 通过任意的移动设备端, 连接图书馆提供的VPN服务, 即可享受图书馆提供的各项服务, 以及通过第一人称的视角浏览图书场馆 [7] .在构建三维模型的过程中, 一定要参考图书馆的实际建设图纸, 按照严格的比例关系构建出适合VR系统的三维模型, VR系统的基础三维模型足够逼真, 才能够真正为图书馆提供资源信息检索、 虚拟阅读等集成服务所需的硬件平台基础, 形成更完整、 有意义的VR系统.在实际的使用过程中, 读者可以通过佩戴VR硬件设备, 进入三维仿真场景中,执行自由查询书目、 游览各个区域的书目并体验基于VR的书籍检索、 查询和阅读服务.当图书馆为读者群体开放了VR系统后, 可以有效地解决传统图书馆书本资源匮乏, 高峰期资源占用率高以及检索效率低下等问题, 可以将用户分流至各个时间段和地点, 从而提供更完备、 便捷的图书馆服务.通过VR头盔提供的360度视觉效果, 以及VR手套提供的交互触感, 读者可以在任意时间、 任意地点获得真实的图书馆体验.

4.2 构建图书馆虚拟数据库提升资源共享机制

为了利用好VR技术带来的便利, 数字化图书馆还需要进一步构建虚拟数据库, 以整合各项资源, 提升资源的共享, 最终形成基于个体的个性化服务.在构建虚拟数据库中, 应该利用好计算机网络和数据挖掘技术, 为用户提供远程的信息交互服务, 实现数字资源的多方位共享, 并将共享的资源主动推荐给有需求的VR用户.为了有效构建虚拟数据库, 图书馆首先应该完成对馆藏实体资源的虚拟化, 通过OpenCV以及UDK等技术手段将馆藏的实体资源虚拟化, 构建以图书、 期刊和学术论文为主体的虚拟资源模型, 再通过Web3D技术结合B/S架构, 将相应的音乐和视频资源嵌入网络页面中,提升VR用户在使用过程中的体验和兴趣, 让图书馆的VR服务变得更有沉浸感.其次, 还应该实现网络VR资源的图书馆馆藏化.图书馆方在服务器的构建中应该统一收集可以访问的VR资源, 并通过整合这些有用的VR资源形成VR数据库的检索接口.虚拟馆藏能够为用户带来更丰富、 多样化的数据资源共享.针对图书馆藏中的古籍进行VR资源化, 通过图文绘制的模式构建基于古籍的虚拟模型, 从而实现珍藏的古籍能够在空白纸张上投影并佩戴VR头盔进行古籍内容阅读, 佩戴有VR手套的读者便可以实现对古籍的 “翻阅” .另外, 图书馆还可以利用OCR技术将众多图像资源自动转化为文字资源, 为读者提供个性化的服务.利用OCR技术解决图像向文字的转化, 不仅可以让读者快速对图书馆的资源进行检索, 还可以将文字资源通过移动设备端推送给用户, 并上传至社交媒体, 进行大范围的传播, 最终能够提升图书馆资源的利用率, 让资源检索、 咨询和阅读变得更为简便.

4.3 形成VR与智慧推广相结合的创新业务

如今, 智慧推广已经成为信息时代图书馆的重要推广媒介之一, 结合VR技术与智慧推广形成的创新业务将会为图书馆的创新发展带来更大的驱动力.在VR时代背景下, 图书馆在推广的过程中应该积极探索更多的推广渠道, 在传统低维阅读空间限制的基础之上, 构建出VR与智慧推广相结合的创新业务, 让读者获得良好的阅读体验.如图书馆可以通过VR与视频直播相结合的形式, 进行VR设备基础上的阅读推广.目前, 我国的视频直播业务已经非常完善, 借助于VR技术可以提升视频直播的真实度, 读者或其他阅读推广对象通过佩戴VR头盔设备即可进入图书馆的虚拟场馆中, 直播的形式也可以多种多样, 包括对阅读推广对象进行阅读讲座培训, 各类资源展示, 演讲报告和读书会等实时活动的开展, 让用户能够最大限度地感受图书馆现场的氛围, 提升读者在接受活动时的自然感和真实度.另一方面, 图书馆还可以采用VR与教育平台相结合的方式构建出新式VR阅读推广模式.利用VR技术的优势, 构建出各种虚拟空间, 通过虚拟空间培养读者自主检索、 阅读和寻找解决方案的能力.读者经过自主探索完成阅读过程, 可以提高读者的兴趣, 也能够进一步提升图书馆阅读推广服务.

4.4 提供虚拟资源与读者个性化结合的服务

在信息技术飞速发展的环境下, 读者对个性化服务的需求越来越明显, 图书馆引入VR技术后, 读者对虚拟资源的个性化需求也将会越来越多.因此, 在通过OpenGL与OpenCV技术构建好三维场景后, 图书馆将虚拟资源传递给读者使用的过程中,还应该注重搜集读者使用虚拟资源过程中的行为数据, 再对读者的行为数据进行数据挖掘, 挖掘后的结果能够指导AR技术设备为读者提供个性化服务.一方面, 可以通过数据挖掘寻找出每个读者对图书馆哪个区域的书籍更感兴趣, 将对应读者的VR设备信息与相应的书籍区域进行绑定.每当读者佩戴好VR技术设备后, 即可快速进入感兴趣的场馆区域, 让读者最大化、 最便捷地使用虚拟资源.另一方面, 针对读者不同爱好, 可以为不同的读者提供感兴趣的VR主题, 进一步提升不同读者对于图书馆VR服务的兴趣.在图书检索、 图书阅读的过程中, 也可以根据不同用户的兴趣爱好设置出不同的问答系统, 以及浏览、 提示等系统, 抓住每个读者使用VR系统的持续兴趣, 让读者能够在图书馆VR场景中获得归属感和真实感.对于图书馆方来说, 需要持续对读者的各项行为数据进行收集和挖掘, 掌握读者不断变化的需求和潜在需求, 让VR系统中的智能服务主动为读者提供个性化知识服务.

5 结语

随着VR技术的不断发展创新, 该技术与计算机网络、 智能技术的相互结合, 为图书馆的发展和创新带来了翻天覆地的变化.作为一种接触式的“阅读” 体验, VR技术体现了图书馆服务的人性化,把 “读万卷书” 和 “行万里路” 有机结合起来, 给读者带来穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验.今后图书馆的VR技术发展还应该结合自身的资源状况,尽可能多地解决实体书籍、 文献的数字化, 通过VR技术的展示优势, 以及互联网的传播便利性, 让更多的读者能够共享虚拟VR资源并提供真实场景下的实时交互, 通过创造性的理念和完善的服务模式, “VR+阅读” 必将为读者带来革命性的体验.

该文总结,这篇文章为关于图书馆和创新和时代方面的创新研究论文题目、论文提纲、创新研究论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

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