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数字绘画相关自考毕业论文范文 和数字绘画技术对二维动画制作的影响方面在职毕业论文范文

主题:数字绘画论文写作 时间:2024-02-26

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由于动画是一种趣味性极强、色彩鲜明、故事脉络简单的一种影视表达方式,故深受全国各年龄段民众的喜爱,而先进动画使用的数字绘画技术,即CG(Computer Graphie),该技术被广泛运用于电视、电影以及游戏行业的制作当中,技术形式的多样化表现是它发的优点.近年来,上述新媒体更加依赖于数字绘画技术展开相关创作和使用.数字绘画技术因其能为各类美术艺术家的创作提供了全新手段,被艺术家们广泛应用和喜爱.而科技的不断进步很大程度上促进了数字绘画技术的不断成熟尤其近年来动画制作行业的稳步发展,绝大一部分动画设计师都能够充分利用数字绘画技术展开人物动画、游戏动画等方面的创作,而且呈现出高效、快速的特点,采用数字绘画技术创作与以往传统的动画创作相比,二维动画制作不仅工作效率大幅度提升,在动画形象、清晰度以及灵活度方面也显著提高,为动画行业的发展注入了新的活力.

一、数字绘画技术的应用对二维动画制作产生的优势

以往我们所看到的动画片,如《蜡笔小新》、《皮卡丘》等经典人物形象都是以传统的二维动画创作,是将数以及万静止但具有连续性动作画面的照片以每一张逐格拍摄的方式将其扫描传入电脑,而电脑可以将传入的图片以每秒24帧或25帧的速度进行快速、连续的播放,从而使静止的图片运动起来变成动画.数字绘画技术则是利用电脑将动画创作编辑软件下载至电脑,然后通过软件直接进行动画创作,这种技术的出现大大的提高了动画创作的工作效率,可以及时进行图画的删减修改,缩短了创作时间,节约了制作成本.

对于一个动画影片来说动画的好坏与其底稿创作的质量有着相当大的关系,就国产动画片而言,无论是《喜羊羊灰太狼》还是《熊出没》这些动画片中的角色的动画造型设计都给人留下了深刻的印象.传统二维动画的制作,不论是对角色的创作还是对场景的设定都是作者在纸上进行手绘创作,而通过利用各种数字绘画软件如Painter、Flash等,在结合数位板的基础上就可以很轻松的帮助设计师模拟在纸张上进行的手绘绘画表现手法,快速完成二维动画制作的前期准备工作,大大的提高了动画创作的工作效率,提高了绘画作品的质量.

由于原画设计对于任何一种动画设计形式来说都是核心技术,二维动画设计更是,动画片中动作的连贯性和动画片的流畅性都是靠原画质量的好坏决定的.传统的原画制作完成后想要对动画进行最终效果的查看,需要人工进行不断的画面翻页或者将单张扫描画面一张一张调出进行查看,这样做不但耗时耗力,还不方便作者进行增添修改.而通过对数字绘画技术的利用,为作者不但可以利用电脑和数位板进行画面创作,还可以及时的观看原画的播放效果,对不满意的地方及时的进行修改,即节约了纸张的浪费还减轻了返修的压力.

二、数字绘画技术在二维动画制作中的具体应用

(一)创作方面的应用

利用数字绘画技术,将电脑与数位板链接,作者在数控板上进行创作,通过电脑显示屏看到自己画的每一笔线条,在画稿完成以后利用绘画软件将绘画进行原画播放.这样一方面减少了绘画用纸的浪费,降低创作成本.

(二)后期检修方面的应用

可以利用绘画软件将原画进行播放,检查画稿有误不连贯、不流畅的地方,对画稿的检查和修改不在需要原画师依靠制作经验或通过导演的讲戏,一张张的进行画稿反复比较和检查,减少了大量的时间耗费.

(三)动画成效方面的应用

数字绘画技术里有一个针对二维角色进行动作设计,现在使用的很多数字化绘图软件中有骨骼绑定的项目,通过对设计书初稿角色的关节质控点绑定,就可以令一个二维的原本静止的动画角色,可以模拟人的关节运动方式做出丰富的动作表演,这直接减少了设计师需要对原动画中间画进行制作的时间.

三、数字绘画技术在二维动画制作中产生的影响

通过对数字绘画技术的应用构建数字化设计制作平台,将传统的二维动画制作需要使用大量的纸张、画笔、透台,进行设备上的整合,一台电脑就足以满足这三个要求,而对于后期描线上色、扫描、合成等工作,相关技术人员也可以通过网络互联技术进行.将一个原本需要在前期投入人力、物力、财力的动画制作模式进行互联网上的互联协调.很大程度上节约了动画制作的生产成本,降低了制作的耗材预算,合理的安排整个动画的创作环节,使各个环节的工作可以有条不紊的进行.

在传统的利用手绘创作的制作方式中,一个原画师一个月可以创作2000张左右的画稿,这其中还不包括需要返修和删减的画稿.而当画师采用数字绘画技术后,一个月的创作量由原来的2000张增长到5000张左右并且这5000张图画的质量非常高,几乎不需要进行大的改动和删减,很大程度上提高了创作效率和创作质量.

四、结语

综上所述,利用数字绘画技术,我们不但可以更加高效的进行动画创作,还能将一些绘画中常用到的基础素材进行资源共享,很大程度上提高了资源的利用率.并能将一些好的创作方法和模式进行及时的分享,提高原画作者之间的交流,增强了技术与技术之间的交流,为我国动画影视创作增添了更多的发展空间.

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