《三维动画制作》课程项目化的教学实施,本文是三维动画相关在职开题报告范文与《三维动画制作》和课程和教学实施相关学术论文怎么写.
三维动画论文参考文献:
龚静
《三维动画制作》课程是影视
动画专业的一门核心课程,在实际
的项目化教学中存在很多普遍问题.
一是,时间紧,任务重;二是,前
后课程衔接不好,学生很难完成原
创短片的制作或是完成质量不高;
三是,课程涉及面太广,利用课堂
时间,很难面面俱到.针对以上问
题,在课程项目化的实施过程中,
我也在不断探索解决方法.
1具体的实施过程及做法
1.1准备阶段
分析前绪课程成果:
课程开始前,需要学生准备好前续
课程《分镜设计》、《动画角色和场
景设计》的成果, 并提交电子档,
包括原创三维动画分镜、原创三维
动画中的角色和场景原画.因此,
《三维动画制作》这门课必须和前后
续课程衔接的非常好,学生才有可
能在短短的一学年时间,即学会复
杂的软件操作,又能够利用软件制
作出有吸引力的原创动画短片.
1.2实施阶段
实施阶段分为四个步骤:短片
模型制作、角色绑定、Layout动画制
作、分镜头动画制作.这四个阶段,
重点是模型和动画制作,而难点便
是角色绑定,因此,学生除了课堂
学习外,必须有足够的参考资料用
于自学,课后用于辅助复习.这些
参考资料中,最好的便是老师录制
的教学视频,如此一来,重难点都
可由学生自主的选择反复学习,再
结合课堂上的疑难解答,巩固知识.
另外,每一阶段前,分发任务单和
组内评价表,该阶段结束时收齐评
价表和阶段总结,这样学生能够明
确学习任务,老师也能及时了解学
生的学习情况.
2学生能力分析
2.1知识能力
本项目对学生的绑定和运动规
律方面的知识要求较高.50%的学
生能够完整地完成角色模型的绑定,
其他同学需要协助或者修改后完成.
在绑定阶段,提前观看教学视频起
到很大的帮助.另外,在运动规律
方面,普遍有一定的基础,但是,
仅局限在二维动画的基础上,因此
需要进一步加强运动规律十二法则
的学习.对运动规律的学习,重在
体会,死记硬背是无用的,可以开
展表演课,让学生养成“站”着做
动画的好习惯.也可以通过研究优
秀的动画作品进行学习.
2.2操作能力
项目要求学生熟练掌握Maya软
件的各个模块的操作,在前续课程
学习的基础上,80%的学生能够熟
练操作模型制作模块,其他学生在
第一阶段项目制作后也能完全掌握.
但是动画模块的操作就普遍很陌生,
需要首先用一些简单的案例,讲解
动画模块的基本操作,例如:小球
运用,让学生掌握基本的加减速曲
线调节方法.在Layout阶段进行摄像
机动画的系统讲解,在分镜头动画
制作阶段加强角色动画部分的操作
能力.
2.3素质能力
软件和教学视频是英文版本,
对学生的英语能力提出较高要求,
学生通过反复操作训练,都能达到
要求.项目进行过程中,对学生的
自学能力也提出较高要求,特别是
绑定阶段,有70%的学生进行了提
前学习,在此基础上,再进行课堂
学习,学习效果较好.团队协助能
力方面表现都很好,每一阶段的组
长都能很好地组织组员讨论,互助.
而且组与组之间也有竞争意识.都
有正确的审美意识,能够根据返馈
意见反复修改,直至达到好的视觉
效果.
3对未来项目化教学改进的思考
3.1前后课程衔接需要更紧密
本次项目化实施初期,对前续
课程的分镜设计进行了部分修改,
浪费了一些时间.前续课程的成果
要在项目化实施之前进行检查核对,
可利用假期,专门安排人员对成果
进行整理.
3.2关于分组
每个教学班人数不同,分组上
也有所区别,要灵活应对.本次教
学班级人数少,因此,共同制作一
个原创动画,今后,对于人数较多
的班级,可能需要分组制作数个动
画短片,在组员管理上会和本次项
目化实施有所区别.
3.3关于难点部分的教学方法改
进
绑定是该项目的重点也是难点
部分,因为本次教学班级人数少,
还能较好的顾及到每个人.今后遇
到人数较多的班级,本阶段的教学
方法要进行相应改变,在项目实施
初期,就把任务安排到位,选出绑
定负责人,提供绑定教程,鼓励学
生提前自学.
3.4关于运动规律的学习
最重要的是让学生提高自我要
求,运动规律要活用,不能死记硬
背.及时的提供修改反馈意见,公
布评分表,让组与组之间形成良好
的竞争.
(作者单位:乐山职业技术学院艺
术设计系)
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