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电脑音乐方面硕士论文范文 和简论电脑音乐编曲有关本科论文范文

主题:电脑音乐论文写作 时间:2024-03-05

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电脑音乐编曲给音乐制作人提供了方便的创作手段.在电脑音乐编曲过程中,创作者都有自己的编曲习惯.那么在编曲过程巾有没有固定的环节步骤与规律可循呢?理性地分析电脑音乐编曲的环节步骤及规律,有助于更准确地表现作品风格.

一、音乐编曲的环节步骤

当拿到一首作晶,首先要做的是分析旋律,确定音乐风格.这需要在键盘、吉他或者其它乐器上进行视奏或者视唱,熟悉音乐的大体速度、旋律等特征,根据音乐风格确定整体节奏形态及低音节奏形态,制定和声走向.

(一)确定节奏形态

在电脑音乐中,打击乐器对奠定音乐风格、渲染音乐氛围都起着极其重要的作用.打击-乐器的选择非常丰富,因此要根据作品特点选择合适的打击乐器和节奏形态.如<Fly me to the moon》这首作品旋律舒缓,在编曲时可以选用Bossa Nova风格的鼓点.

(二)确定低音节奏形态

低音就像一座建筑物的地基,地基不牢稳,建筑物也会动荡不稳.电脑音乐中,低音乐器除了传统的低音提琴、低音大号、巴松等外,在各种音源中还有许多合成音色,这些音色巾有许多都具有传统乐器无法比拟的优势.编写低音时要多用和弦原位音,低音节奏要和鼓点相互辉映,低音重拍要和鼓点重拍相一致.这样既可以增加乐队厚度基础,又可增加音乐动态.

(三)制定和声走向

和声是编曲巾最为复杂的I’丌J题,其走向的制定是编曲过程中极其重要的一环.从和卢的表现形式上来看,可以把它分为节奏型和声和背景性和声.节奏型和声包括如下常见的和声织体手法:柱式和弦、半分解和弦、完全分解和弦以及带有一定律动规律的综合织体手法等.背景性和声是指为了塑造某些特定的效果或者营造某一特定的氛围而采用的和声织体手法,它可以是某种特定色彩的长和弦,也可以足某种循环不止的律动.在和声编写过程中,三音尽量不重复或不加强,应多重复根音、五音.将《Fly me to the moon》编写成BossaNova风格,需要运用到很多七和弦、九和弦、f-一和弦、十三和弦,以及挂留和弦、复合和弦等以贴合作品的风格,增加作品的色彩. 二、音色选用与搭配 音色就像漂亮的农服和饰品,选择搭配得当才会舒服得体.在选用音色的时候,旨先要注意其是否符合乐曲的风格、主题,以及音色融合后的效果.在选用乐器时,同样要考虑其音色特点,并应注意主导乐器和背景乐器的区分,避免乐器混淆喧宾夺主.此外,还应区分各种乐器或者音色所承担的节奏律动、和声背景的功能.就传统乐器而言,在选用时首先要考虑演奏声部及音响平衡,同时应兼顾各声部带的保持和声部带的交叉,以不同乐器的相同音尽量避让、各音色都能明显清晰表现为宜.

(一)乐器的音域

在选用音色编曲时,要考虑到乐器的音域范围.如果超出乐器的高、低音区,就会产生声音失真,从听觉上会给人不真实的感觉.此外,还要注意各种乐器奉身高、中、低音色的特点.有些乐器中低音区饱满,有些乐器则高音区明亮,干净有特点,要根据作品合理选用音色.

(二)乐器的频点

在选用音色的时候,尤其是合成音色,会遇到单个音色好听,但多种音色混合后就会显得含混或刺耳的情况.对此,需要注意各音色的高中低频点的特点,根据这些差异进行调整,使各频段都能清晰的展现.

(三)音色的厚薄

不管是软音源还是硬音源,都需要对单个音色进行Reverb、Delay、EQ等参数调整,使得音色饱满、有厚度,整体音响厚实不单薄.在编曲的时候需对音色调整适当,方便后期混缩. 三、配器与织体布局 在编曲过程中经常会用到电声乐队和管弦乐队的编制,这两种编制有同有异.电声乐队中键盘类乐器要采用立体声声场.鼓组里,需要单声道和立体声声场混合,低鼓、小鼓、踩镲需要用单声道,通鼓、吊镲要用立体声,贝斯采用单声道声场.吉他情况复杂一些,一般情况下采用单一声道演奏旋律;弹奏不同和弦叠置的时候,则需要用立体声.

管弦乐的编曲是单声道加立体声声场.乐器的摆放位置主要包括巴洛克、古典、浪漫等小同方式.第‘小提琴、第二小提琴摆放在左边的位置,大提琴和低音提琴是在右侧,中提琴则在舞台的中间偏左;竖琴、钢琴、敲击乐器放在舞台左侧.木管组的位置因为乐器的增加而占了比较大的地方,总体排在中提琴的后而,分为两排,第‘排从左到有为短笛、长笛、双簧管、英国管,第二排为低音单簧管、单簧管、大管、倍低音大管.木管组的后面是铜管组,从左到右依次是圆号、小号、长号、大号.最后则是打击乐组.

不管是电声乐队还是管弦乐队,都要根据乐器的传统位置、人的听觉习惯及各乐器声音比例来摆放音色,并注意各乐器音量的比例,不能顾此失彼.

总之,一部作晶就像一部电影,情感都是慢慢渗透,剧情逐渐加深的.如果从头到尾一直处于感情淡薄或者感情浓烈的状态,就会使人们感到无味,缺乏戏剧效果.因此,在电脑音乐编曲过程要注意音乐总体进程和音乐织体构建两个问题.在音乐总体进程方面要注意由简到繁、由薄到厚、由淡到浓、由静到动.在音乐织体构建上要做到动静搭配、长短组合、穿插呼应、高低相应.

概括总结:该文是一篇关于编曲和电脑音乐编曲和简论方面的电脑音乐论文题目、论文提纲、电脑音乐论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

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