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觉醒有关开题报告范文 和五感的觉醒展示空间中气场的营造法则相关开题报告范文

主题:觉醒论文写作 时间:2024-04-02

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最近几年流行的VR技术占领了一部分的主流市场,其中,手机软件连接VR眼镜体验美术馆或博物馆空间又是其中的一个分支.不可否认的是,VR技术带来的现场效果的确如同身临其境,对于一个展示空间整体的欣赏是非常便捷与直观的,它节省了大部分受众参观的时间,对于想要一览全局的受众来说不得不说可以作为前期了解项目之佳选.然而,VR技术仍存在很明显的缺点和局限件一一例如想认真观察的作品内容也许并未微距收录,或原片质量不佳产生现象等等.这个时候如何把控好展会现场的气氛(或者说气场),对于会展的成功举办往往起着至关重要的作用.

环境中的气场和人与环境的互动是息息相关的.日本中生代国际级平面设计大师原研哉曾说过“一个人就是一套努力认知世界的感觉系统.”他在《设计中的设计》一书中曾说过设计要注重触感.因为在产品设计中,质感是确保一件作品受欢迎与否的重要条件.哪怕是在平面设计中,独一无二的材质或结构所带来的触感也会给平面作品加分.然而在展示设计中,五感均同等重要,因为受众所处的是一个宏观的空间之中,一点微小的变化都会引起所有感官的躁动.

气场的营造法则一:视觉交互

视觉作为五感之首,在生活体验中占据了大部分,作为人们接触世界的首要元素,不断地在影响着我们的生活.人与人交往如此,通过一个眼神就可以知道对方的心理活动.在观展的同时,视觉也作为首项接受信息的本能在发挥着很好的作用.

展示设计的目的在于将展示内容(或称为展品)通过媒介的传播呈现给受众.那么,受众与展示内容的互动主要为受众对展示内容的理解.从展示设计这门学科开始延续至今的一般展示方式为展柜、展架摆设展品,即以物作展,所有的展品物化并直接摆置于受众面前.这样的方式简单且高效,适合快消品展示.随着设计市场的发展,此方式已经无法满足大众群体的审美及认知感受,很难给人留下深刻的印象.

尽管物化的展览是主流,如今的展示却已经逐渐发展并延伸出多种其他形式.不仅有物化的形式,还加入了精神层面的含义,赋予了其灵魂的存在.如同马斯洛需求层次金字塔一般,顶层是对于生存意义的追寻.那么,怎样在视觉程度上使展示内容产生精神层面的影响,要求设计师在设计当中找到主题主旨并提炼其中的精华,使展示内容产生意义,并给受众留下深刻的印象呢?

汉斯·贝尔廷的图像论中曾提到,图像一—媒介——身体为一个系统一一图像以媒介为载体;身体是图像的媒介;身体也是图像的指涉对象.用视觉使得受众产生共鸣,让其自身也成为展览中的一部分(信息媒介),此为接受信息的一种手段.正如现象学大师胡塞尔所述,现象不是指同实在或本质严格区分的、仅仅通过感官才获得的经验,而是指包括感觉、回忆、想象和判断等一切认知活动的意识形式.记忆认知能够以之前的经验还原场景,对于某些丢失的信息也起到暂时的弥补作用.瑞士艺术家Felice Variru的装饰分形作品之一,在一个特定的角度利用人的经验对于一个形状的还原,从而形成仿佛绘于三维中的二维图形.然而在除了这个特定角度以外的任何一个角度,图像均支离破碎.除了深刻的认知共鸣,还有辅助设计元素的搭配带给受众的不同环境氛围.杭州钟书阁的设计运用了多种材料、多种灯光色温、以及多种空间尺度来打造不同的空间感受.其中,镜子有无限扩大或延伸空间的效果,身于其内犹如闯入爱丽丝梦游仙境,并不明亮的光线再次渲染氛围,带来的视觉冲击力势必会给受众脑中产生深刻的印象.

气场的营造法则二:听觉接收

除了视觉上带来的震撼,听觉用来营造空间氛围同样不可或缺.“声容并茂”的场景容易给受众以代入感:声,即为声响;容,即为在视域中呈现的客观物品.我们所进行的声音的渲染,无非原型产自大自然.小的时候,人们生长的环境周遭所产生的声响在大脑中产生印象甚至记忆,以便随时提取回忆.鸟叫声使人们联想到森林,水流声使人们联想到瀑布,波浪声使人们联想到大海,轰鸣声使人们联想到雷电,诸如此类.尤其在现代社会中,人们倡导的环保理念也与大自然息息相关.如果在一个展示空间中推送着一的仿自然声响,带来的感受犹如身临其境而不自知.

笔者曾参与某博物馆的设计,图为序厅部分.因整个博物馆为洗衣历史博物馆,序厅有意使受众在进入展厅的一瞬间如同浸入真正的洗衣世界一般,故设置了流水的环绕声,并配合水纹光影铺洒在空间的每一个角落.想象—下,此时若缺少了声音,环境的氛围立马变得单调而无趣.

听觉的作用不仅表现在这个方面,它作为辅助也可以吸引受众的注意力,甚至有推进接收知识信息的作用.此用法比较传统,其一为互动装置中需手动操作的音乐或演讲片段,其二为受众临近感应而后通过声音进行知识传播.

气场的营造法则三:触觉印象

2004年,原研哉策划了一场关于触觉的展览,名字就称为“Haptic”(触觉展).他的主旨是希望使人们达到五感的觉醒.《设计中的设计》一书中列举了许多案例,其中,“水弹珠”这一作品正来自原研哉本人.纸本身应该是吸水易溶的,他却涂上了防水涂料,利用坡度让水珠像弹珠一般滚落.

冷漠的艺术欣赏带来的交流甚少,功利性与目的性成为艺术欣赏中偏激的目的,使得普通受众自发性接收信息似乎总有些被动.那么,当用手足触摸物品的时候,与使用眼睛所获得的对物品的感受不同.实践证明,在阻挡了正常人的视线的时候,无论何时,其均会产生不安定的感觉.此时,神经系统会瞬间提升听觉能力与指尖触感能力来确定周围环境变化.眼睛可以骗人,触感却骗不了人(前文所提及的VR技术,即在触感上有所欠缺,不过可能会随着技术的发展逐渐产生新的功能).

对于触觉的设计有局限性,例如博物馆对于文物的保护影响了触觉设计.将触觉设计用于艺术展览或商业展会中更能发挥其独有特性.

气场的营造法则四:嗅觉刺激

嗅觉是一种远感,是一种由感官感受的知觉,不过科学研究表明对一个空间最长久的记忆恰恰来自于嗅觉.路过面包店,其间飘出的浓浓奶香和烘焙好的面包的香气会在一个人到达店面之前就已经把信息传播到了他的脑海.如果这时候他正巧很饿,那么这一定会激起他的购买欲.路过一间花舍,若花香扑鼻而来,路人也难于抑制自己的好奇心而驻足花舍欣赏—番.同理,在展示空间中如果有一种特别的气味,不论是迷人还是刺鼻,都会对受众产生辅助影响.

今年六月,迪奥在上海举办了 “Declaring Happiness宣言幸福”展.为了更好的宣传品牌形象,迪奥不惜血本,在粉红色的背景上缠满芍药花,并以吊灯一日滴四瓶MISS DIOR香水,房间内整日弥漫着优雅的花香.女生们置于景内,嗅着花香,可以做一日小公主的梦.

嗅觉的感染力在五感中排第一位,没有什么比它更能影响参观者的心情了o相对于难以入眼、难以下手,如果有一股刺鼻的气味传来,估计受众更加难以承受,毕竟呼吸是人类生存的必要条件.试想—下,当我们走进化工厂会不会被厂内的味道熏至逃离?反而这个桥段可以被利用来做环保类的展示设计,达到警戒世人的目的,产生保护生态环境的作用.

气场的营造法则五:味觉调和

味觉是一种受到直接化学刺激而产生的感觉,与同属于化学诱发感觉的嗅觉相比是一种近觉.味觉初始是用来品尝菜肴的,在展示空间中只会在特殊场合扮演特殊角色,如美食节等.此处笔者所讲述的味觉,大多也与视觉相关.以色彩明暗、色调偏差以及灰度亮度,配合光影,会引导受众感受设计者想要提供的味觉信息.这样的味觉信息,很有可能是受众的经验反过来指导受众心理所提取到的信息.例如吃过青柠的人知道青柠是酸的,那么当展示空间中存在一部分青柠色泽和纹理的时候,此人大概会觉得展示空间中带有酸涩的味道.

味觉依赖视觉与认知心理,虽有可能被调动,却不好控制,最佳利用途径是把其作为辅助调和.味觉是中枢神经系统所接受的感觉中的一种,人类的味觉感受细胞存在于舌头表面、软腭、咽喉和会厌的上皮组织中.在五种基本味觉(甜、咸、酸、苦、鲜)中,人对咸味的感觉最快,对苦味的感觉最慢,但就人对味觉的敏感性来讲,苦味比其他味觉都敏感,更容易被觉察.味觉经面神经,舌神经和迷走神经的轴突进入脑干后终于孤束核,更换神经元,再经丘脑到达岛盖部的味觉区.食品类的会展可以利用好味觉的这些特点,营造良好的会展空间气场.

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