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交互设计方面毕业论文格式模板范文 与基于交互设计的私家庭院设计方面大学毕业论文范文

主题:交互设计论文写作 时间:2024-04-19

基于交互设计的私家庭院设计,该文是交互设计方面有关硕士论文范文和交互设计和庭院和私家类论文写作参考范文.

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摘 要:互联网高速发展的数字信息化时代,技术日新月异地发展,为顺应时代的潮流,很多网页和程序设计师早已把优化交互设计放在第一位,以用户体验作为主导,诞生很多好的软件作品.本文希望将计算机领域已经高度发展的“交互设计”方法,引入到庭院景观设计领域中,重点从环境的协调切换到人的体验,利用优化计算机和手机软件的方法去研究庭院设计,并探究其具体的使用方法和彼此的融合,也许也能使实体的私家庭院景观像百花齐放的手机A P P领域一样,多姿多彩.

关键词:交互设计;私家庭院

1 交互设计的兴起

交互设计的立足点是研究人与身边物体沟通时人的心理活动和行为方式,并在这些研究基础上,设计一种人造的、可提供的交互方式来满足人们对于使用和体验人工物的三个层次的需求,即有用、易用、好用.由此看来,交互设计是一种设计方法.交互与互动密切相关,互动强调双方都有存在的意义,且更突显于特定语意环境下的行为互动及反馈方式.

2 交互庭院设计的方法

2.1 迭代法

庭院景观设计是一个设计师与住户多次交流得出方案的过程,而交互设计也是一个迭代过程,解决方案并不是以线性方式产生的,从产品概念模型到落地实际产品的过程中常常会出现“前进二步后退一步”的情况.这种方法是在庭院设计中比较典型能体现交互设计思想的,即以业主为主要研究对象,而非环境和场地.

实际的主要过程就是围绕“访谈”和“方案”和两个步骤,通过多次地聊天和草图,由框架到节点,一个完整的方案才慢慢出来.迭代法的优点是交流次数多,不仅能在方案上讨论出火花,设计师也能在此过程中发掘业主的平时生活中需求,但是并未提出设计盲点,有很多概率产生精致和紧贴人心的设计.不足之处对设计师交流能力有较高要求,前期工作耗费时间较多.

2.2 场景还原法

搜集并通过市场实地调查获得信息资料,并将其应用设计中.获取目标场景,根据“学徒设计”(设计人员在某些方面应该是用户的学徒)理念,设计人员通过询问和交流从用户那获得全面的产品使用场景;建立用户使用产品的工作模型,通过了解各类用户使用产品的工作情况,建立描述各类工作的模型,包括顺序模型、工作流模型、物理模型和文化模型.合成并测试,根据交互设计中场景还原法的流程,设计师需要充当住户的“学徒”,除基本的信息资料之外,还有住户的主观概念想法,并将其融入设计中.可以借助一些手机或者电脑的绘图软件来完成交流和展示.场景还原法使设计师在获得庭院平面基本资料的同时,也能看到住户自己的设计平面.

2.3 构建原型法

就是把成果的主要功能通过快速开发制成临时“模型”,并以可视化的模式呈现给用户,以获取反馈意见和需求,有利于减少设计过程中的认知摩擦.构建原型法虽然是传统交互设计的一种常用方法,其实在景观设计行业中的应用早已普及.风景园林专业的学生在课程学习的过程中,从开始的沙盘模型制作,到后常用Sketchup、3dmax等软件来构建三维模型(主要用于制作设计成果的模型和效果图),都属于必修科目.在有一些景观设计公司甚至把模型作为施工的主要参考.相比建筑模型,庭院景观的模型制作工作量要小得多,利用庭院模型是以缩微实体的方式来表现设计的.相比传统的平面图设计方案,这种形式让设计的构思表现得更加深入、完善,以直接近于真实的竣工成果.同时,利用模型可以为观者提供一个具有时空性的观赏机会,这一模式动态观赏过程使人们能够对建筑的功能与形态,功能与结构,有个清晰的认识、有利于人们多角度,多层次地分析和解决各种问题.构建原型法的优点是方案思想展示很直观,代入感很强,特别适合对整体风格、空间分割和有高差变化要求较高的庭院方案.

上文点评,此文是一篇关于交互设计和庭院和私家方面的相关大学硕士和交互设计本科毕业论文以及相关交互设计论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

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