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关于角色游戏相关论文范文资料 与角色游戏热闹的菜场创生侧记有关本科论文范文

主题:角色游戏论文写作 时间:2024-04-11

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“买菜”是我园中班的一个音乐小主题活动.活动以歌曲《买菜》为载体,围绕着歌曲的学唱表演、歌词创编、小组合作表演新编歌曲三个阶段展开,为幼儿创设了自主创作表现的空间.幼儿在活动中不仅提升了审美情趣,更是促进了思维能力、表现能力、合作能力等的发展.可就在活动接近尾声时,幼儿有了新的兴趣点.

●把“娃娃家”当作“菜场”了

在“买菜”音乐小主题活动接近尾声时,中三班的张老师来找我,说出了她的困惑:区域活动时,田田在娃娃家大声吆喝着“青菜绿油油呀,螃蟹大又肥呀,大家快来买呀!”田田吆喝声一落,呼啦一下从各个区域跑出五六个孩子围上前来,娃娃家里好不热闹.不一会儿,只见地面上一片杂乱,雪花片、木珠、积木等铺满地面.田田从地上捡起一块红色积木交给青青:“这是你的大螃蟹.”又捡起一块绿色雪花片递给妞妞:“这是你要的青菜,3 元钱.”看见我,孩子们纷纷相告:“老师,我们在玩买菜的游戏.”“老师,田田是卖菜的老板娘.”“老师,你想买什么菜?”……当时我没说什么,只是在区域活动结束时要求孩子们把玩具整理好.没想到在后面的一次区域活动中,参与买菜卖菜游戏的孩子更多了,娃娃家边上的益智区也成了“菜场”,他们把益智区的玩具全倒在地上或桌上,买菜卖菜忙得不亦乐乎.说实话,当时看到娃娃家、益智区那么杂乱,我真想马上制止孩子的行为,但看到他们兴高采烈的样子又于心不忍.现在我很矛盾,接下来该怎么办?

面对幼儿自发的游戏行为,教师是制止、忽视还是支持?这需要教师作出价值判断.于是,我组织中班年级组的教师就张老师的困惑展开研讨,以帮助教师梳理、判断幼儿游戏行为的价值.

我们先请张老师叙述事情的缘由以及她的困惑,然后进行研讨.

主持人:看来张老师的困惑在于,面对孩子自发的游戏行为,教师该怎么做.

陈老师:在园一日生活中,孩子自发的游戏行为有很多,并不是孩子所有自发的游戏行为都有价值,教师都要去支持.我们要进行价值判断.

主持人:那我们现在来判断一下,中三班孩子的买菜卖菜游戏有没有价值?

金老师:虽然游戏场面有些混乱,但看得出孩子们很喜欢买菜卖菜的游戏.

黄老师:在“买菜”音乐小主题活动中,孩子们参观过菜场,创编过歌词,田田吆喝的“青菜绿油油呀,螃蟹大又肥呀”就是他们自己创编的歌词.有了经验的积累,孩子们就会有表现表达的需求,也就会有游戏的需求.

于老师:满地、满桌的玩具其实是各种各样的菜.孩子们挺会动脑筋的,把红色积木当螃蟹、把绿色雪花片当青菜.这是他们的联想,也是他们解决问题能力的表现.

宣老师:菜价3 元是孩子自己定的,这也来自于他们的生活经验.主持人:角色游戏是一种反映生活经验的假想活动.中三班孩子的买菜卖菜游戏虽然场面有些混乱,但体现了孩子的生活经验及解决问题等能力,所以它是有一定价值的.

叶老师:是的,孩子在前期的音乐小主题活动中积累了买菜的经验,有即时表现表达的需求,此时创设角色游戏是最合适的.

李老师:游戏是孩子自发的,那么如何进一步游戏也应该听孩子的意见,让孩子作主.

主持人:我很赞同李老师的这一观点.这次我们不妨试一试.通过交流研讨,年级组教师认识到,孩子自发的角色游戏是孩子前期生活经验的自然延伸,教师应给予支持.他们决定在中三班开展角色游戏的现场研修.

●建一个“热闹的菜场”

回到班级,张老师决定组织谈话活动,了解幼儿的游戏意愿,共同讨论游戏角色、环境、材料的设置以及如何获得游戏材料等问题.年级组其他教师现场观摩.

下面是谈话活动的部分记录.

张老师:昨天,我看到小朋友把娃娃家、益智区当作菜场进行买卖游戏,如果我们班接下来开展一个菜场游戏,你们觉得好吗?如果开展这个游戏,你们觉得游戏里可以有谁?你想扮演谁?

张老师的问题得到了孩子们的积极回应,他们迫不及待地表达着自己想扮演什么角色.

同同:我想买菜.

甜甜:我想烧菜,我做妈妈,妈妈会烧菜.

张老师:妈妈到哪里烧菜呢?

甜甜:到娃娃家呀,娃娃家里有爸爸,我买菜烧菜,爸爸帮我拎菜、洗菜.

浩浩:我来把菜运到菜场.

张老师:浩浩,你从哪里把菜运到菜场?

浩浩:批发市场呀,我爷爷就是每天早上到农贸城批发市场去买菜,然后叫司机把菜送到菜场的.我想做司机.

张老师:这么说还需要有个农贸城?摊主可以到农贸城批发菜,让司机把菜运到菜场.

晨晨:我来做农贸城的老板吧,菜场的菜都要从我这里批发.

张老师:看来,这个游戏要有菜场、娃娃家,还要有农贸城.菜场里有摊主在卖菜、有爸爸妈妈在买菜;娃娃家里爸爸在洗菜、妈妈在烧菜,家里的哥哥姐姐或弟弟妹妹可能正在吃菜;而农贸城批发市场里有老板在发货、有司机在运货.要玩这么热闹的游戏,需要做些什么准备呢?

田田:需要各种各样的菜,我们自己画好剪出来就可以了.

同同:我们可以借幼儿园操场上的小推车、三轮车来运菜.

甜甜:我们可以把幼儿园操场上的凳子当作摆放菜的摊位.

张老师:这些主意不错.可是,这些车子、凳子在操场,每次搬上楼再搬回去很不方便.

宇宇:那我们就到大操场上去玩这个游戏吧.

张老师:大操场上没有娃娃家怎么办?

顺顺:我们现在就去看看吧.

哲哲:对,去大操场看看,我们才知道该怎么办.

于是,讨论现场由活动室转移到了大操场.最后确定在紧邻大操场的多功能厅外的空地上开展“热闹的菜场”游戏,还可以利用多功能厅里闲置的部分器具搭建娃娃家、菜场的摊位以及作农贸城的有关用具.由此,角色游戏“热闹的菜场”框架已初步建成.接着,张老师引导孩子们根据计划着手准备、实施.

现场观摩后,年级组的教师认为,本次谈话活动体现了尊重儿童的理念.教师能欣赏和接纳幼儿的想法并运用追问的方式引发幼儿深入思考.同时相信孩子是有能力的,他们创造游戏的能力比教师想象的要强.只有让孩子做游戏的主人,游戏才能真正被孩子喜欢.

●是否需要提供“钱币”

游戏“热闹的菜场”正在开展中,张老师产生了新的困惑.她说孩子在游戏之初并没有钱物交换的过程.“顾客”用语言表达自己想买什么菜,“摊主”也用语言回应“给,这是你的菜”.有时“摊主”会报出菜价,但没有付钱和收钱的过程.在上一次游戏中,她看到“摊主”向“顾客”收钱,有的“顾客”用动作表示给钱,有的用美工区的粉色小卡纸当钱,也有的告知摊主没钱.那么在接下来的游戏中,我们需要给孩子提供“钱币”吗?

年级组的教师认为这是一个值得讨论的问题.在讨论中,有两种不同的想法.一种认为本次游戏是音乐小主题活动中生成的活动,与原先的活动目标关联不大,就让孩子们自己去玩吧,不需要教师太多的介入.另一种认为,孩子在游戏中自创钱币说明有使用钱币的需求.无论游戏是预设的还是生成的,既然有买卖就要有钱物交换,而钱物交换能促进幼儿理解数与量的对应关系,学习按数取物.所以,教师应该给予支持和引导,以推进幼儿深度学习.

经过思维碰撞、认真研判,最后教师们认同了第二种想法.那么设置几种钱币、面值多少比较合适呢?

教师们就此展开了研讨.

赵老师:1 元面值的硬币适合中班幼儿使用,幼儿可以根据菜的标价取相应数量的硬币来支付.例如,标价为5 元的菜,顾客取5 个硬币支付;标价为9 元的菜,顾客取9个硬币支付.

李老师:只用1 元面值的硬币吗?是否可以设置2 元、5 元面值的纸币?

叶老师:如果设置大于1 元面额的纸币,就会涉及数的运算了.如用一张5 元面额的纸币购买2 元的菜,“摊主”需要找“顾客”3 元钱.这对中班幼儿来说会不会有难度?

赵老师:这个问题可以解决,我们除了投放面额为2 元和5 元的纸币以外,可以多投放一些1 元硬币,让孩子根据自己的经验水平选择支付.

年级组教师最后达成共识:可以投放1 元硬币、2 元和5 元的纸币;菜的标价不超过10元.

回到班级,张老师和孩子们就如何准备钱币进行了讨论.孩子们想出了很多办法.例如,圆形纸板上写上数字1 或画上1 个圆点作为1 元硬币,在长方形卡纸上写上相应的数字或画上相应个数的圆点当作2 元和5元的纸币以及菜的标价牌.

孩子们的游戏在深入,肯定还会出现各种各样的问题,所以我们的教研也会继续下去……

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