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虚拟现实论文范文 与VR虚拟现实技术在高校游戏设计教学中的应用相关专升本毕业论文范文

主题:虚拟现实论文写作 时间:2024-04-03

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向 欣

(湖南信息职业技术学院,湖南 长沙 410000)

[摘 要]随着数字媒体技术的飞速发展,游戏设计的相关课程在高校教学过程中越来越受到重视.加强对游戏设计专业技术人才的培养,能够有效推动文化创意产业的发展,为我国建设带来丰厚的经济效益.VR虚拟现实技术是一种新型的综合性信息技术,其实际应用当中融入了数字图像处理、计算机图形学等多种先进的科学技术,为高校游戏设计教学创造了良好的机会.

[关键 词]VR虚拟现实技术;高校游戏设计教学;应用研究

[中图分类号]G712 [文献标志码]A [文章编号]2096-0603(2017)16-0168-01.

VR虚拟现实技术是一种高端而复杂的计算机技术,其合理使用与现代人的生活有着密切的联系,受到了一大批电子产品爱好者的广泛好评.简单来讲,VR虚拟现实技术的工作原理就是利用现代化的科学技术为使用者创造一个虚拟的空间,让使用者能够完全沉浸在这个虚拟的空间当中.近几年来,游戏产业在我国经济建设中受到了高度的重视,将游戏设计课程与VR虚拟现实技术相结合已经成为现代高校发展的必然选择.

一、VR虚拟现实技术的基本介绍

VR虚拟现实技术是一种新型的综合性信息技术,其实际应用过程中具有交互性、沉浸性和构想性,统称为“3I特性”.使用者可以借助VR虚拟现实技术来增强现实中的各种体验,打破在特定场景、特定环境下的局限性,最大限度地为使用者提供超越现实的真实体验.VR虚拟现实技术在实际操作过程中融合了多种先进的科学技术,像是计算机图像显示技术、计算机仿真技术、计算机流程处理技术等,通过不同类型技术的合理使用,最终实现模仿使用者嗅觉、听觉、视觉和触觉的效果[1],为使用者创造一个虚拟而又真实的世界.目前,VR虚拟现实技术凭借其优秀的功能在各个领域中都受到了高度的重视,在文物保护、室内设计、交通模拟、游戏设计等行业都发挥着重要的作用.

二、VR虚拟现实技术在高校有效设计教学中的应用

随着时代的不断进步,现代人对生活质量和生活水平的需求逐渐提升,在游戏的过程中也希望能够享受到更加真实而深刻的体验,厌倦了传统的游戏模式.近几年来游戏产业在我国经济建设中的地位日益提升,积极进行游戏设计的创新与升级是推动游戏产业可持续发展的必经之路.VR虚拟现实技术作为一种新型的综合信息技术,在游戏产业发展过程中受到了高度的重视,其合理使用能够为使用者提供更加真实的感官体验,在一定程度上吸引了更多使用者的关注.

由此可见,高校在开展游戏设计教学的过程中,也可以采用先进的VR虚拟现实技术,将VR虚拟现实技术与游戏设计教学紧密地结合在一起,最大限度地发挥VR虚拟现实技术的交互性、沉浸性与构想性[2],为学生构建一个虚拟的教学空间,在虚拟空间当中对现实世界进行还原,借助VR虚拟现实技术讲解传统教学当中难以表达的问题,确保学生能够更加深刻地了解游戏设计教学当中一些复杂而深刻的概念,进一步推动游戏设计课程的教学质量.

教师在开展游戏设计教学的过程中,可以利用VR虚拟现实技术将学生与教学内容合二为一,让学生真切地体验到游戏设计课程的乐趣,尤其是要构建更加多元化的多媒体课件,创造虚拟现实平台,学生可以在平台上了解到与游戏设计相关的各种知识,通过简单的语句就能够实现复杂的交互功能[3].下图为VR-Platform平台系统架构的示意图.

高校游戏设计教师应该利用VR虚拟现实技术向学生展示各种优秀的游戏设计技术和相关工艺,进一步激发学生的学习兴趣,培养学生的创新思维,加强对游戏设计专项知识与技能的积累,并且将各种技能灵活地应用于实际游戏设计的过程中,为学生提供各式各样的游戏设计机会,与兄弟学校联合组织游戏设计大赛,同时鼓励学生参与到游戏设计活动当中,利用VR虚拟现实技术全方位进行游戏设计的讲解,确保学生能够理解教师在课堂中传授的每一个细节.另外,教师还可以利用VR虚拟现实技术进行游戏设计的全局渲染,利用必要的手段展现出不一样的渲染效果,最大限度地发挥出VR虚拟现实技术的媒体特性,为学生与教师在游戏设计教学当中的及时沟通提供基本保障.

结论:综上分析可知,VR虚拟现实技术在高校游戏设计教学当中的应用可以成为现代教育领域的主要发展方向,其合理使用在一定程度上弥补了传统课件在使用过程中存在的不足,凭借其强大的交换功能为学生创造一个更加逼真而直观的学习环境,让学生能够真切地感受到游戏设计的全过程,确保学生能够“身临其境”地学习到更加专业的知识,为我国游戏产业培养出更多优秀的技术人才.

参考文献:

[1]李珵.论游戏的设计与教学改革[J].设计艺术研究,2015(6):89-93.

[2]任飞.虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J].商,2016(14):207.

[3]阳有明,陈儒.VR-Platform虚拟现实技术在多媒体课件中的应用[J].软件导刊,2012(3):180-182.

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