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信息技术有关毕业论文开题报告范文 与激发学习信息技术兴趣,提高学习信息技术效率类毕业论文格式范文

主题:信息技术论文写作 时间:2024-02-14

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计算机已经成为人们生活中的一部分,同时在各个领域发挥着重要的作用,掌握与计算机相关的学科知识将成为生存的必需手段之一,计算机教学正成为面向21 世纪的教学科目之一.那么,如何来激发学生学习计算机的兴趣呢?夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一.”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash 动画.而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习.因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的.我在教学实践中主要用以下几种方法进行信息技术课堂教学.

一、利用游戏揭去学习计算机的神秘面纱

如果学生对某种事物发生了兴趣,就会启动思维,苦思冥想;只有对一个问题感兴趣了,才会主动去寻找解决它的办法;并且只有在做事情时感到其乐无穷,精力才会高度集中,才能充分发挥自身的聪明才智,有所创造,有所发明.计算机是一门新兴学科,属于尖端技术,大部分学生对于计算机的了解是通过广告,或者是道听途说,以致于一些学生对计算机产生了一种神秘的感觉.利用多媒体教学,可以使学生明白,计算机只不过是受人控制的机器,计算机的操作也非常简单,一般地操作键盘或鼠标即可,这样他们就很自然地走近了计算机,一些诸如键盘、鼠标、显示器、软盘、光盘、硬盘等名词对他们来说也不是什么新鲜事物了,也就消除了学习计算机的恐惧心理,提高了学习计算机的兴趣.

利用学生爱玩游戏的天性,索性让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意.把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能.

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了.我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛.学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法.于是就有人提出如何能够打得又对又快.在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真.经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了.这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识.

二、创设情景,使教学过程直观化

在课堂教学中,教师要做到突出重点,突破难点,要让学生明确本堂课的教学目标、重点、难点.教师在上课开始时,首先要展示本堂课的教学目标,以便引起学生的重视,然后教师可以通过投影仪、多媒体等直观教具,刺激学生的大脑,抓住学生的眼睛,抓住学生的心,使每一位学生能够兴奋起来,对所学内容在大脑中留下深刻的印象,产生浓厚的兴趣,提高对新知识的接受能力.例如在讲计算机硬件组成时,我先让学生面对整台计算机,然后对计算机进行“解剖”,通过多媒体技术把计算机的所有硬件都展示在屏幕上,让学生对计算机的硬件有深刻的认识,使学生觉得计算机也不是什么遥不可及的东西.当学生对计算机结构有了初步的了解后,就会产生努力学好计算机的浓厚兴趣.

还可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究.

如在Word 软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画.学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”他们的眼中流露出求知的.我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word 中制作出来的.”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好.”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来.这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础.

三、学科整合,促进学生学习

信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源.《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力.”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习.如在《初识PowerPoint》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint 课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint的想法.再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片PowerPoint 的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情.与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习.

如在教学Word 时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展.

四、动手实践和竞赛,培养学习兴趣

小学生认识的深度还不够,只有充分实践才能达到预期的认识程度,只有充分理解和认识所学内容,才能激起小学生的学习热情.学生动手操作,兴趣与知识一举两得.曾说过“实践是检验真理的唯一标准.”在教学活动中给学生亲自动手操作,然而在亲手操作中会发现各种尽不同问题,从而达到解决实际问题是教学的新理念之一.在教学中,我们时常会发现学生爱搞小动作,可见学生的好动心理是正常现象的,如果我们合理的运用小学生这一心理特点到教学活动中,就会达到一举两得的效果,即能满足他们好动的要求,又能在愉悦中获取知识.

竞赛是一种动力,小学生好胜心强,求胜心切,课堂上的游戏和竞赛,学生分组合作学习,又能极大的满足学生们的显示欲,个人之间,尤其是男女间,小组之间,谁都想呈强,显示自己的力量,能把学生置于游戏活动中,取长补短,充分发挥“三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮.”这样,在开动脑筋,互助合作的过程中,枯燥的内容变得有趣地掌握,这种形式小学生是极感兴趣的.

总之,能否调动学生的学习兴趣,关系到教学的成功与否,只有当学生对其学习内容产生兴趣,才会乐意去学,才会去积极思维,才会受教育于轻松愉快之中,这对学生的身心发展及提高教学质量都有着重要的意义.所以,书山有路勤为径,学海无涯趣作舟.

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