当前位置:大学毕业论文> 硕士论文>材料浏览

虚拟现实有关自考开题报告范文 跟虚拟现实技术在当下旅游业中类自考开题报告范文

主题:虚拟现实论文写作 时间:2024-04-12

虚拟现实技术在当下旅游业中,本文是虚拟现实方面有关自考开题报告范文和虚拟现实和虚拟现实技术和旅游业类硕士学位论文范文.

虚拟现实论文参考文献:

虚拟现实论文参考文献 农村新技术杂志现造技术论文计算机科学和技术专业导论论文电脑知识和技术期刊

【摘 要】 本文系2017 年大学生创新创业训练计划“体验式旅游-VR 技术在旅游业中的运用”项目组论文成果,该项目由大连外国语大学提供经费资助,由肖嬿洁副教授、孙梁讲师提供指导.通过查找虚拟现实产业、旅游业等相关文献,对当下虚拟现实技术在当下旅游业中的发展进行分析、探讨.在此基础上,对虚拟现实技术的发展、虚拟现实技术的市场进行研究,将其置于旅游业中进行分析,最后得出虚拟现实技术能够推进旅游景点进行推介,辅助消费者进行消费决策,从而促进旅游产业发展、即虚拟现实技术的发展对旅游业呈正相关的关系的结论.

【关键词】 VR 技术 旅游业 发展 问题

VR 技术, 就是我们通常所说的虚拟现实技术, 即Virtual Reality Technology.在上个世纪九十年代初期,人们将目光投向了当时的VR 技术.VR 技术的终极目标是给予人类一种完美的沉浸状态体验.为达到该目标,人类进行了多年的孜孜不倦的探索,在仿真、映射、传感等技术日益完善的当下,模拟出尤为逼真的各种感官的感觉.处于完全沉浸状态下的人类,对所处环境以及环境场中的事物,会产生极强的共情心.

对于已经处于这种状态中的人类,通过与事物产生的交互,可以感受到与现实世界一致的感受.沉浸感与可交互性正是虚拟现实技术的最引人瞩目的特征.正是由于这些特征,虚拟现实技术才能在当下旅游业发展中夺得一席之地.虚拟现实技术的发展,与旅游业自身发展在某种意义上呈现出正相关的关系.

预计在2021 年前,中国虚拟现实市场的规模便能达到790.2 亿元.头戴设备的市场规模将能达到297.5 亿元,虚拟现实内容市场规模将能达到386.4 亿元.头戴设备市场规模即将被内容市场规模超越,后者即将成为所占比重最大的细分市场.

在2019 年,消费级内容市场即将迎来拐点,扭亏为盈.消费级内容市场规模有望在2021 年内达到278.9 亿元.在虚拟现实产业中,发展最快,投资最多,回报最高的一直都是上游硬件设备部分.截至当下,市场上充斥着数款台式虚拟现实设备,以及大量的可携带的移动虚拟现实设备.争夺市场的战争早已经在科技巨头之间打响,间或夹杂些凭借独到创意出人头地的创业公司.

虚拟现实市场正如同当今智能设备市场一般的火热.激烈的竞争充斥其间.

假以时日,当虚拟现实技术达到理想状态之时,虚拟现实资源也必将极为丰富.消费者在进行消费决策时就有了更多的选择.

例如浏览的风景区,哪一部分更合胃口,提前略作体验,方便日后实地游玩.再如即将下榻的酒店,周边环境、室内采光率等细小问题也可以通过虚拟现实技术来进行预先体验,辅助消费者做出最后的消费决策.

现在,已经有相当数量级的企业正在尝试在旅游领域内应用虚拟现实技术.虚拟现实技术对于旅游领域的促进作用,主要集中体现在其自身的高沉浸感、可交互性上,以此提高游客用户体验,进行有针对性的营销.

虚拟现实技术想在旅游业中进行全面的应用,现阶段仍然有一些问题亟待解决,主要表现在以下几点:

1、虚拟现实技术目前面对最大的问题是内容疲软,质量不足.

硬件是吸引消费者进行购买的基础,但是软件及其内容才是保证用户日活度的重中之重.虽然已经到了2018 年,仍然只有少部分的优秀成品虚拟现实,能够真真正正地吸引用户.对于潜在用户以及蓝海市场,当下的虚拟现实技术内容不够丰富,不够创新,部分内容存在割裂,尚未高效一体协作.目前的虚拟现实产业远远未达到产业化、规模化、一体化.

2、虚拟现实技术面临的第二个挑战是硬件问题.目前市场上流通的硬件主要分为两种,第一种是基于个人电脑或者家用机来使用的台式虚拟现实设备,第二种是基于个人智能手机设备来使用的移动虚拟现实设备.

第一种设备主流产品为微软的 Windows MR,HTC 的HTC VIVE,Facebook 的Oculus,索尼的PS VR 等.这些设备的共性是高度依赖个人电脑或者家用主机的硬件设备,得益于主机强劲的性能,台式虚拟现实设备可以提供较高的分辨率、帧率,使得沉浸状态大大提升.同时又内置多种传感器,可交互性也有很高的保证.可以说是当代消费者体验虚拟现实技术的最好选择.然而这种设备的缺点也很明显,首先是高昂的,用户需要花费一大笔资金来配置主机,然后再花费另外一笔资金来购置虚拟现实设备,除此之外,还需要进行软件、内容的购置.

第二种设备主流产品为三星的Gear,谷歌的Daydream等.主要依赖于用户的智能手机设备.这种形式的虚拟现实设备的优点在于携带方便,使用简单,普及率高.但是受限于智能手机的续航能力,只能在短时间内进行不完全沉浸的简单的交互行为.

虽然目前的虚拟现实技术并不具备能提供真正代替客户旅游的服务的能力,但是在对于消费者进行先行体验,旅行*进行的旅游营销、产品广告、旅游景区的景点推介和创造新的娱乐项目方面,能够发挥出极大的作用,辅助消费者进行决策,从而促进旅游产业发展.

总结:本文是一篇适合虚拟现实和虚拟现实技术和旅游业论文写作的大学硕士及关于虚拟现实本科毕业论文,相关虚拟现实开题报告范文和学术职称论文参考文献.

虚拟现实技术和高职院校实践教学嵌合
【摘 要】信息技术的快速发展引发了教育领域的深刻变革,使教育教学过程变得更加智能化、技术化和嵌入化 虚拟现实技术通过用虚拟的事物取代真实世界,让受众获得一种身临其境的交互体验,成为当前信息技术发展的&.

虚拟现实技术的人文悖论
背景与引子“人文主义”或“人文精神”概念的基本含义在于“以人为本”,强调“人”在价值体系中的终极地位 这.

基于虚拟现实技术的数字博物馆设计
摘要虚拟现实技术因其交互性、沉浸感和想象性,能够有效构建轻松的体验型、信息型教育环境,随着技术的发展,虚拟现实的应用领域也越来越广泛 基于Web3D 技术的数字博物馆设计以科普教育的娱乐性和有效性双赢.

虚拟现实技术在服装表演中的应用
【摘 要】虚拟现实是计算机技术与思想科学相结合发展到一定水平的产物 外观开启了人们认识世界的新途径 由于虚拟现实的独特技术特点,它在模型空间的表现,不同服装风格的展示,时尚设计作品的引入,虚拟空间的创.

论文大全