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关于我国毕业论文开题报告范文 与二次元文化对我国青年成长的影响与其规制相关本科论文范文

主题:我国论文写作 时间:2024-04-13

二次元文化对我国青年成长的影响与其规制,本文是我国有关本科论文开题报告范文与二次元和二次元文化和规制有关本科论文开题报告范文.

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摘 要:二次元文化在信息和网络高速发展的阶段传入了中国,满足了中国青年成长的多元文化需求,而二次元文化作为一种新兴的外来文化,必然会对本土主流文化和主流价值观带来冲击,最直接地影响着其主要受众——青年.在二次元文化背景下,青年无拘束地在网络中交流,宣泄情绪,维护自身精神的净土,从而导致青年远离人际关系、不明网络道德、主流价值观淡忘等问题.有鉴于此,我们应当客观地评判二次元文化对青年带来的影响,通过加强本土文化建设、规范二次元文化产业、加强对青年群体的思想引导来促进青年的健康成长以及二次元文化产业的规范发展.

关键词:二次元文化;青年;对策

一、二次元文化的兴起及其时代动因

1.二次元文化的兴起

在20世纪十年代,基于时代和物质条件的限制,二次元世界只流行于一小部分群体中.进入21世纪以来,随着互联网信息技术的推动,二次元世界已逐渐变成新时代人类交换思想、意见的交流空间,不再是孤立的虚构故事空间.二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,二次元文化正从小众走向潮流.根据艾瑞咨询《中国二次元行业研究报告》显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,随着网络和动漫IP的不断发展,二次元用户将不断扩大.对于社会大众来说,二次元文化的出现增加了他们的个性化消费,改变了固有的生活方式,增加了交流沟通的选择,丰富了精神和娱乐生活.人们的价值观念也受到影响.对于社会文化来说,二次元文化扩大了社会文化的内涵,并渐渐占据了一部分地位.对于社会生活来说,人们越来越习惯于二次元文化的应用,通过社会活动,二次元文化完成自身的壮大,在社会生活中无所不在.对于社会经济来说,二次元文化形成新的产业链,并在一定程度上改变了原有的产业网,属于二次元文化的经济成分渐渐占据社会经济的重要地位,二次元产业的发展前景也为人们所期待,成为一支潜力股.

2.二次元文化在我国的发展历程

⑴1978—1999年:二次元文化的萌芽期.1978年,中国实施了改革开放,打开了国门,中国文化交流也有了开放的思想.1980年12月中国引入日本动漫《铁臂阿童木》,并在电视台播出,该动漫影响了一代“80后”群体.从这一时间点开始,中国二次元文化产业开始处于萌芽阶段,主要发展手段是政府引入日漫.而此时,日本动漫自1917年萌芽已经发展较为成熟,形成了一系列产业.

⑵2000—2010年:二次元文化的培育期.进入21世纪以后,经济水平的飞速发展促使了人民对一系列文化的需求,各类文化文艺作品不断涌现.同时,国家基于对青少年教育的重视,也在不断探寻满足青少年教育需求的活动.在这一时期,国家开始扶持国产动画,“90后”享受到了一系列国产动画.国产动画随着互联网发展和普及不断发展壮大.

⑶2011—2018年:二次元文化的成长期.在这一时间段,“80后”已经在社会中积累了丰富的工作经验,不少“80后”发现商机,开始在二次元行业中创业,为“90后”“00后”群体提供更多优质的二次元文化产品.同时,互联网、大数据、人工智能等发展进一步促进了二次元产业的发展.

3.二次元文化在我国迅速发展的原因

首先,该用户群体的数量庞大.新中国成立后,我国经历过两次婴儿潮,在1980—1990年出生的群体数量庞大.90年代,中国互联网处于起步发展阶段,此时二次元文化在我国也处于萌芽发展期,数量庞大的“80后”群体成为二次元动漫的第一批用户群体,使二次元文化的普及程度变得极高,为二次元文化的兴起,奠定了夯实的基础.21世纪以来,“90后”成为二次元文化的主要消费群体.

其次,继承群体素养良好.高考改革以后,“80后”群体接受了良好的教育,有更多的机会深造学习,作为二次元文化兴起后的第一批用户,也是首批继承人.相当一部分“80后”在新世纪以后瞄准时机,开始从事二次元产业,凭借对二次元文化的了解和良好的技术准备,将二次元文化带上了一个新高峰.

最后,国内环境条件优越.在二次元文化刚刚被引入时,我国的改革开放已经取得了一定的成就,经济条件比较充分,为二次元的发展提供了优越的技术准备和经济基础.此外,我国对外来文化持包容开放的态度,为二次元文化顺利进入中国提供了助力.

二、二次元文化对青年成长的影响

二次元文化的兴起是各类物质条件和精神条件推动下的产物,其在发展过程中经历了技术的发展、青年群体心理的嬗变、个体的推动等.二次元文化在信息和网络高速发展的阶段传入了中国,满足了中国青年成长的多元文化需求.而二次元文化作为一种新兴文化,必然会对本土主流文化和主流价值观带来冲击,最直接地影响着其主要受众——青年.在二次元文化背景下,青年无拘无束地在网络中交流,宣泄情绪,维护自身精神的净土,从而会导致青年远离人际关系,不明网络道德,主流价值观淡忘等问题.

1.外来文化:冲击主流价值观

二次元文化产业将日韩等国家的文化特色高度浓缩于画面、文字、音乐等形式中,凭借漫画、小说、歌曲等载体在青年中普及开来.比起严肃且主导意识强的文化传播,二次元文化作为一种娱乐性的文化更易于被青年群体接受.但是实际上,二次元文化的崛起,在另一方面也冲击着本土的文化和价值观,影响着青少年主流价值观的教育.

首先,从二次元文化的发源来看,外来文化冲击着主流价值观的主导地位.我国并非二次元文化的发祥地,它对于我国来说是一种新事物,甚至是一种从空间维度来理解的概念.二次元文化在我国的传播与发展,实际上一种民族文化向外发展和对内融合的过程.通过调查,可以发现我国二次元文化的主要来源是日本和韩国,其次才是中国的文化内容,欧美国家所占比重较少.

其次,从二次元文化的内容和特点来看,某些体现在二次元文化中的日韩文化倡导的观念与社会主义核心价值观存在出入.部分二次元作品中存在的暴力成分有背和谐社会的建设,即使这类成分只是作品中渲染主旨的微小元素,但仍会被青年所获取.另外,还有相当一部分二次元作品倡导了非主流的生活态度和价值观念,这些有出入的部分影响了青年群体的价值观念,导致社会主义核心价值观在青年群体中被淡化.

最后,从二次元文化的受众来看,日韩二次元文化产品的受众比本土文化产品的受众更加广泛.青年作为主要受众更容易接受这些日韩文化,从而致使我国的民族文化受关注程度下降,民族文化的发展受到了阻碍,而植根于传统文化的社会主义核心价值观对青年意识的引导力也不能显现.

2.情绪宣泄:网络表达的随意性

当前二次元群体以青年为主,青年是充满朝气和想象力的群体,他们具有独特的生理心理特点,他们敢于表达自己的所思所想,倾向于接受各类新事物满足自己的好奇心.二次元文化作品的传播平台以网络为主.网络空间的交互性、庞杂性、海量性等特征契合了青年人的物质与精神需求.青年在网络空间中,你来我往,自由自主地与他人进行互动.青年在网络上宣泄自己的情绪,表达自己对学习和生活的不满,运用恶搞表情包和颜文字来表示自嘲.一方面,我们要看到青年在网络中发泄不满的快乐和愉悦.另一方面,我们要看到青年过分沉浸于在网络空间中宣泄,会造成自身的沉溺和无节制的释放,从而造成自身过分追求语言上的快乐.同时,青年在浏览二次元网站或是在网站上发表看法时也应当遵守相应的法律与道德.但对于新兴的二次元文化,家长和学校的教育往往不及时,即便已经对青年进行了网络道德教育,但二次元网站上所传递的内容所表现的特殊性使得家长和学校仍要进行特殊的教育和引导.

3.群体排他:人际关系的疏离

对于时下很多的二次元作品来说,其设计之初的受众定位就是拥有大量空闲时间的青年学生,而作品往往以他们所喜爱的漫画、文字、音频等形式展现出来,使青年人更易于接受,在交流过程中引发共鸣.除此以外,青年享受二次元文化是寻找群体认同感的重要体现.青年群体在二次元文化中试图建立一个自己理想中的虚拟世界,在这个世界里他们可以感受到前所未有的快乐.他们批判现实中的“假恶丑”,树立自己文化中的“真善美”.因此,青年对于自身“理想世界”的追求受到了自身认知的影响,由于青年缺乏对外部文化环境的真伪辨别,使青年不能真正理解个人理想与国家理想的内涵和本质,从而导致青年对于社会道德法律的漠视,过度沉浸于自身世界,不关心国家大事,更无法意识到自身肩负着国家复兴的民族大任.

二次元文化群体有一个重要的特性——强排他性,主要体现在核心二次元群体对于泛二次元群体的排斥.核心二次元群体会花费大量的时间和财力在ACGN上,他们会深入了解并深爱与二次元文化相关的诸多事物.泛二次元群体则是对二次元文化有着基本了解,纯属简单的兴趣爱好,他们会去看动漫和漫画,玩热门游戏,但是他们不会在此类事物上花费太多的时间和经历.核心二次元群体具有强排他性,排斥现实社会中的人群,同时又渴望人们的理解,诸如社会上通常认为动画是属于低龄人群的产品,这样的看法让热爱二次元文化的用户遭受到了鄙视,以至于有些人对于自己二次元文化的爱好保持沉默,并不敢宣扬.当二次元文化呈现越来越流行的趋势时,许多三次元群体就会逐渐成为泛二次元用户,原本的核心二次元用户会产生不快甚至抵制的情绪,核心二次元群体与泛二次元群体之间存在的矛盾就会显现出来,核心二次元群体的强排他性也随之显露.由强排他性可以看出,青年过度追求自身认同的文化,对于其他物质采取强排他的态度,旨在维护自身理想世界的纯洁性,从而导致越来越多的青年跻身“御宅族”的行列,拒绝与外界打交道,在人际关系处理方面出现了严重问题.

三、二次元文化下促进青年健康成长的对策

1.加强文化建设,把握社会主义核心价值观教育的主导权

我国的二次元文化产业还处于发展上升阶段,政府对于本土企业的扶持力度相对较大,为了保护本土企业的生存,政府可以采取限制国外动漫影视作品的引入.事实上,该措施并没有从根源上解决国产影视作品发展不健全的现状,相反国产作品满足不了年轻人的需求,国外优质作品被政府限制会导致年轻人对于国家政策的不满.政府应该将监管方位向前移,瞄准的应该是产品制作而不是成品的输出,要大力扶持二次元文化产品的创意制作,加强传统优秀文化与现代二次元文化的结合.我国拥有优秀的传统经典文化,因此,二次元文化产业的内源性发展占有极大优势.

除此以外,要把握社会主义意识形态的主导地位,以应对二次元动漫产品中不符合社会主流价值观的部分.首先,社会主义核心价值观的传播要持续地有计划的进行下去,从理论和实践上保证其主导地位.其次,面对纷繁复杂的网络世界,要建立全方位的网络应急机制和干预机制.由于大部分二次元用户活跃于网络,因此,在网络上弘扬和培育社会主义核心价值观的过程中,对于不正确、容易造成社会恐慌的言论要及时地加以制止和引导,避免引起件.

2.企业规范发展,做好社会主义核心价值观的传播者

二次元文化企业作为二次元文化在产品的重要生产者,在借鉴他国优秀动漫作品时,不能一味地模仿他国风格,忽略本土文化成分,要将本土文化植根于人物设定、背景设定、世界观、文化内涵等,要做好社会主义核心价值观的传播者,创作出具有中国特色的二次元文化作品.同时,企业也要不断学习国外的先进动漫制作技术,以创新为动力,来推动我国的二次元文化的发展.除此以外,行业内部要加强自律,提高知识产权意识,对盗版严厉打击,给二次元文化产业发展提供安全、舒适的环境.

3.学校和家长转变观念,引导青年正确享用二次元文化

学校和家长一方面要意识到青年心理成长的规律,承认他们的兴趣爱好,帮助他们理解二次元文化,对二次元文化中侵蚀心理健康的成分予以摈弃;另一方面家长要以身作则,做好青年的榜样,自觉践行社会主义核心价值观.学校和家长要在以人为本的基础上,以社会主义核心价值观主导校园文化建设.在动漫、动漫绘画等传播载体中,加入以社会主义核心价值观为主体的内容,通过潜移默化而非直接灌输的方式,引导学生形成符合社会主义核心价值观的价值取向、道德标准、行为规范.社会也要大力宣传社会主义核心价值观以及中国传统文化,同时也不能忽视新兴文化,要坚持文化的多样性,建造一个可供年轻人娱乐并体现文化价值的环境.

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(作者单位:上海大学社会科学学部)

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