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有关游戏设计专升本论文范文 跟加强游戏设计提升小学英语教学效率类学士学位论文范文

主题:游戏设计论文写作 时间:2024-02-24

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邹婵

【摘 要】在小学英语教学中,游戏设计是必不可少的一个环节,很多教师十分喜欢利用游戏辅助教学,但在具体运用游戏的过程中还存在很多问题,如学生参与度不高、开小差、出现游戏后遗症,等等.这些问题应当引起教师重视,认真研究,并采取一定的措施加以解决.因此,教师应当切实起到组织者的作用,使游戏充分发挥其本质作用,从而引导学生更好地学习,使之对英语产生兴趣.

【关键词】小学英语;课堂游戏;兴趣;案例分析

中图分类号:G623.31文献标识码:A文章编号:1671-0568(2017)30-0049-03

小学生的年龄特点是模仿性强、好动、注意力集中时间较短、好奇心重,在刚开始接触英语时会有很强的兴趣,这是英语学习的优势所在,但随着时间的推移,语言学习的枯燥性也开始显现,学生就会因为重复记忆单词、句子,而对英语学习产生厌倦,从而逐渐丧失英语学习的兴趣.此时,课堂游戏环节的设置就成了必不可少的因素,它可以让孩子在参与各种游戏的过程中,始终处于兴奋、活跃的状态,激发学生的学习兴趣,大大提高英语课堂教学效率.

一、个人公开课中课堂游戏案例分析与反思

笔者在2014年秋季浮山办事处的公开课上讲解的是新版PEP英语三年级上册Unit 6 Happy Birthday!第一课时,本课时的教学重点是能够听说、认读单词one,two,three,four,five等关于数字和生日的单词,在图片、实物或情境的帮助下能运用句型“how many…”询问数量,并用数字作答.针对本课的教学内容,笔者具体设计了以下游戏环节:

1. 歌曲互动

在课堂导入部分,笔者播放了乐曲Happy Birthday,让学生参与到教学情境中来.由于学生对这首歌的旋律都非常熟悉,所以他们在跟唱中很快就学会了,还配以拍手打节拍.由此,便将注意力集中到课堂上来,实现了有效导入.

2. 单词带读大小声游戏

教学新单词之后,学生还需要不断进行巩固,才能有效记住单词的声、形、义.但是,如果教师在此过程中,只是一味地重复带读,学生就会慢慢走神.对此,笔者采取了如下策略:教师大声读单词学生小声读,教师小声读学生则大声读,学生在与老师互动的过程中,注意力会一直集中,单词也得到了操练.

3. 单词带读“开火车”

在教学中,为了让每一位学生都参与到课堂中,笔者尝试随机抽取一列学生读单词的方式,要求所抽列数的学生站起来读单词然后立即坐下.这个时候学生就会处于一种紧张的状态,因为抽取是随机的,注意力也就集中在老师身上,便有效操练了所学单词,教师也能够在这个过程中了解到哪些学生的发音是不标准的,从而及时进行纠正.

4. 拍手游戏

在教学中,笔者尝试将数字教学与肢体相结合,比如,老师说“one”,学生就拍一下,老师说“two”,学生则拍两下,以此类推,在这个过程中,学生的听力就得到了有效训练.此外,笔者还尝试请学生来当“指挥官”,让学生通过协作进行单词操练,也取得了好的效果.

5. 刮奖游戏

所谓刮奖游戏,即是在教学过程中,尝试利用白板的遮蔽和刮奖功能,让学生来猜测单词的位置.实践证明,和生活紧密相连的刮奖是孩子们都喜欢的,而且难以抗拒刮到“奖励”时的兴奋感,这个游戏能很好地加深孩子们对单词的印象.

6. 连连看

即利用白板笔,让学生根据图片展示,连线,将对应的单词和图片相连.

7. “挖宝藏”

教师拿出道具,藏在一个学生的抽屉里,一个同学在讲台上背对学生,其余学生则等老师藏好道具后,进行单词练习,离得越远越小声,越近越大声,直到学生找到道具.这个游戏在课堂上反应是最好的,在游戏过程中,孩子们记忆了单词,也培养了英语学习的兴趣.

8. 小组评比

在前面的游戏环节中,各个小组都参与到游戏中来,然后,教师评价学生的表现情况,并给予表现好的一颗小星星.实践证明,通过这一方式,可以激发学生的集体荣誉感和好胜心,他们会尽其所能地争取荣誉和奖励.

以上就是笔者在公开课上所设计应用的游戏环节,当时的课堂反应也非常好,但是同一堂课,笔者在本校进行讲授时,效果却差了很多,很多孩子都表现得兴趣缺缺.对此,笔者进行了深刻地分析、总结,以期解决游戏教学中的相关问题.

二、英语游戏教学中遇到的问题

游戏环节的设置在英语课堂中可谓一柄双刃剑,有时候能充分调动学生学习的积极性,让每个孩子都参与到课堂中来,加强对单词、句子的记忆,有时候却令课堂产生混乱,无组织、无纪律.

1. 游戏参与度低

在游戏的实施过程中,往往并不是每个学生都可以参与到游戏中,还有少数学生对游戏漠不关心,甚至是拒绝参与.例如,笔者在本堂课导入Happy birthday这首歌曲时,大部分学生都会跟着哼唱,但有的学生却拒绝一起拍手唱歌,只是沉默地坐在座位上一言不发,甚至还有男生认为这一游戏设计得特别无聊.遇到这种特例存在时,教师总会产生一种无力感,不知道为什么那么多学生都玩得开心的游戏,而这些孩子却游离其外,这样的自我封闭、拒绝参与直接导致他们无法得到应有的语言训练,因而也就难以体验游戏的过程.研究发现,导致学生游离于课堂游戏之外的原因主要有两个:一方面是由于学生对游戏不感兴趣,觉得游戏比较简单,不屑玩;另一方面是因为小学生本身存有害羞心理,他们害怕在公开场合犯错误.

2. 游戏起哄导致纪律混乱

相信大多数小学英语教师都会在课堂上设计游戏环节,也相信很多教师都会碰到一些同学在台上进行游戏的时候,其他学生却在下面起哄,只要台上的学生出现错误,台下的部分学生就会哄堂大笑……一旦出现这种情况,就会导致台上的学生不知所措,不知道自己是应该继续游戏呢还是默默地回座位避免继续被嘲笑,甚至还有的学生会因为怕犯错而拒绝参与游戏.在这种情况下,游戏的效果就会大打折扣.

3. 游戏后遗症

游戏后遗症指的是在一个游戏环节结束之后,孩子们的情绪还处于游戏的兴奋状态中,久久不能平复,需要教师花时间再来强调纪律,或者再次吸引他们的注意力.尽管老师已经反复强调游戏结束,但是他们依然叽叽喳喳,对此,教师要花大量的时间来维持纪律,这必定就会影响教学进度.导致这种情况的原因有两个:首先就是游戏中所用的教具处置不合理.一般教师都会在游戏结束之时把这些教具作为战利品分给学生,认为这是对学生的奖励.但他们恰恰忽略了最主要的一点,即学生获得了老师的奖品后会太过兴奋,而同时注意力又不能集中,所以教师可以采取精神奖励取代物质奖励的办法,如果一定要物质奖励,那么具体时间应该安排在课后而不是游戏结束后;其次是游戏安排的时间不合理.在实践教学中,如果教师插入游戏环节的时间不合理,就难以收到预期的教学效果.

4. 游戏逆反心理

调查发现,课堂上,学生在游戏环节的参与度并不太高,还有一部分学生只能在下面看着.究其原因,是教师在此环节未能兼顾每一个学生,导致有些学生多次举手都未被提问,慢慢地,他们就会拒绝参与游戏,进而产生逆反心理,产生“你下次点我我也不上台”的想法.在后期的课堂教学中,如果学生拒绝参与游戏了,这将成为一个很严重的问题.

再如,在“挖宝藏”的游戏中,学生在寻找“宝藏”的过程中,随着游戏的进行,孩子的声音也会不断地往上升,有些有逆反心理的孩子就会选择“告密”,直接告诉寻找宝藏的孩子单词卡的位置,此时,游戏就失去了其原本的意义和效果.这个游戏在本校进行的时候表现得尤其明显:孩子们已经在课堂上玩过很多次这个游戏了,某些好奇心旺盛的孩子早就对这个游戏丧失了兴趣,而他的“新兴趣”就在于告密,而这一行为也破坏了老师的教学进程.

5. 游戏厌倦

在课堂教学中,很多游戏都会被教师重复使用,例如,笔者常用的就有大小声、“开火车”“挖宝藏”等游戏.在形成英语习惯的同时,大部分孩子能迅速反应要做的游戏是什么,但是在这个过程中,很多孩子却开始产生厌倦情绪.读单词本来就是一件枯燥、无聊的事情,若游戏的重复使用也变成了部分孩子眼中枯燥、无聊的事情,那就达不到预设游戏环节的目的.

三、解决英语课堂游戏问题的对策

面对上述种种问题,笔者在平时的教学过程中也有了一些思考,并掌握了一些使课堂游戏的设置更为有效,可以有效服务英语课堂教学的方法.

1. 教师必须讲清游戏规则

游戏规则清晰、明确才能使游戏得以更好地实施,有些教师在讲述游戏规则时含糊不清,孩子们就会很茫然,然后各做各的事情,不能参与到游戏中来.比如,挖宝藏的游戏,笔者刚开始认为这是一个很好的操练单词的游戏,但是在课堂实施过程中,发现有些学生没有领会笔者的意图,于是不论寻找宝藏的人离宝藏远还是近,他都大声地朗读单词,而如果大部分孩子都这样大声地朗读单词,那挖宝藏的人就无法准确判断宝藏的位置了.此外,介绍游戏的时候还应当尽量简洁明了,最好能示范一遍,这样,学生才能更快、更好地领会游戏的意图.

2. 游戏的设计要创新

孩子们的好奇心都是有保质期的,因此,教师的游戏就不应该一成不变.否则,很多孩子原有的学习积极性就会急剧下降,甚至对英语学习失去兴趣.因此,教师必须不断创新游戏环节,并在同一个知识点的讲授中,根据具体学情组织不同的游戏.

比如,单词的操练、带读就可以采取多样化的方法,包括大小声、“开火车”,等等.对此,教师要注意观察学生的反应,一旦有学生开始表现出对游戏的厌倦,那就应该引起注意了,应当采取措施重拾学生的兴趣.

3. 游戏时间要合理

在课堂实践过程中,很多教师由于时间分配不合理,导致英语课变成了游戏课,让游戏反客为主了,在这样的课堂上,学生就会产生一种错误的想法,即英语课就是用来玩的.笔者认为,所有的游戏设计都应该有其明确的目的性及针对性,要想清楚这个游戏是操练单词,还是训练听力,还是培养语感,要能够让学生的眼、耳、口、脑都充分调动起来,对当堂课所学的内容有很深刻的印象.总之,课堂的游戏设置应当服务于该节课的教学内容,以所授知识为主,而不能让游戏取代教学成为课堂的主题.

4. 增强幽默感

小学生的年龄特点决定了他们喜欢新奇的事物,而一个具有幽默感、高素养的教师在他们心目中很容易建立一个高大的形象.孩子们都喜欢模仿,教师的一举一动都是孩子们模仿的对象,因此,教师应当时刻注意自己的言行,给他们做表率.学生是知识的学习者,而不是教师情绪的发泄者,在游戏的过程中,难免会遇到一些问题,此时,教师就应冷静下来,要多站在学生的角度上看问题,并引导他们找出解决问题的方法.另外,很多教师还存在偏爱优秀学生的心理,他们更愿意让这部分学生参与课堂,其他学生即使手举得再高,也容易被忽略.这种做法明显是不正确的,游戏是为整个课堂教学准备的,并不是为某一群人准备的,因此,教师必须做到一视同仁,尽己所能地平等对待每一个孩子,这样才能实现整体性的发展,对孩子的身心也有益处.

兴趣是最好的老师,在实际的英语课堂中,教师应充分利用游戏来吸引学生的注意力,尽量避免游戏中可能会引发的问题,真正实现游戏环节设计的有效性,优化课堂教学,寓教于乐,增强学生学习英语的兴趣,使之更好地学习英语.

参考文献:

[1] 张晓玲,李月华.小学英语游戏教学的调查与思考[J].孝感学院学报,2004,(7).

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[6] 吴也显.小学游戏教学论[M].南昌:江西教育出版社,1996.

[7] 张大均.教育心理学[M].北京:人民教育出版社,2004.

(编辑:朱泽玲)

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